Читайте также:
|
|
Определить критическую частоту вращения барабана для различных диаметров, если диаметр барабана изменяетя от 0.5 до 1.5 с шагом 0.1. Число оборотов увеличивается от 1 об\мин с шагом 0.2 об\мин. Барабан вращается равномерно.
|
мм
Машина работает, когда G>C:
![]() |
;
;
;
;
.
Тогда конечная формула примет вид:
.
Решение:
Sub melnica()
Dim D As Double
Dim n, nmax As Double, str1, str2 As String
str1 = " "
str2 = " "
Const g = 9.81
Const P1 = 3.14
n = 1
For D = 0.5 To 1.5 Step 0.1
str1 = str1 & " & D= " & D & "мм"
nmax = (30 / P1) * Sqr(2 * g / D)
str2 = str2 & "Nkr=" & Format(nmax, "0.0") & "об/мин"
Next
MsgBox " при " & str1 & Chr(13) & " " & str2 & " "
End Sub
Список использованной литературы:
1.”Моделирование систем” Советов Б.Я.
Моделирование подушек
1. На виде Top создается Box с параметрами (300, 300, 100), количество сегментов (10, 10, 1). Для того, чтобы была видна сегментация в окне перспективного вида, можно включить отображение ребер нажав F4 (рис.1).
![]() | ![]() |
2. Построенный бокс необходимо преобразовать в Edit Poly. Выбрать подобъект Vertex и на виде Top выделить все вершины по периметру (рис. 2).
3. Инструментом масштабирования Select&Scale на виде Front промасштабируйте выбранные точки по оси Y таким образом, чтобы они совместились в одну плоскость. Затем не снимая выделения следует спаять вершины командой Weld в свитке Edit Vertex (рис.3).
![]() | ![]() |
4. Снимите выделение и выделите только 4 угловых точки на виде Top (рис.4).
5. В свитке Soft Selection (Мягкое выделение) включите флажок Use (Использовать) (рис. 5) и настройте параметры охвата выделения таким образом, чтобы Вох выглядел как на рис. 6.
![]() | ![]() |
6. Возьмите инструмент масштабирования Select&Scale и на виде Тор отмасштабируйте точки таким образом, чтобы они вытянулись в стороны (как крылья бабочки). Чем дальше вытянуты углы, тем очевиднее они будут у подушки (рис. 7).
![]() | ![]() |
7. Выключите уровень подобъектов и примените модификатор Relax с числом итераций Iterations от 10 до 20. Получится подушка как на рис 8.
8. В дополнение, можно подушку немного помять. Для этого примените к ней модификатор Noise. Настройте параметры Strength (20, 20, 20). Меняйте случайное число Seed, чтобы подобрать форму. Можно менять масштаб Scale для увеличения или уменьшения неровностей. В итоге получится подушка как на рис 9.
Рис. 9
Дата добавления: 2014-12-19; просмотров: 81 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
Задача 1 | | | ПРОБЛЕМА МОДЕЛИРОВАНИЯ ПЕРЕВОДА |