Читайте также:
|
|
class EnchantedMazeFactory: public MazeFactory { public:
EnchantedMazeFactory();
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new EnchantedRoom(n, CastSpell()); }
virtual Door* MakeDoor(Room* rl, Room* r2) const { return new DoorNeedingSpell(rl, r2); }
protected:
Spell* CastSpell() const;
А теперь предположим, что мы хотим построить для некоторой игры лабиринт, в одной из комнат которого заложена бомба. Если бомба взрывается, то она как минимум обрушивает стены. Тогда можно породить от класса Room подкласс, отслеживающий, есть ли в комнате бомба и взорвалась ли она. Также нам понадобится подкласс класса Wall, который хранит информацию о том, был ли нанесен ущерб стенам. Назовем эти классы соответственно RoomWithABomb и BombedWall.
И наконец, мы определим класс BombedMazeFactory, являющийся подклассом BombedMazeFactory, который создает стены класса BombedWall и комнаты класса RoomWithABomb. В этом классе надо переопределить всего две функции:
Wall* BombedMazeFactory::MakeWall () const { return new BombedWall;
Room* BombedMazeFactory::MakeRoom(int n) const { return new RoomWithABomb(n);
}
Для того чтобы построить простой лабиринт, в котором могут быть спрятаны бомбы, просто вызовем функцию CreateMaze, передав ей в качестве параметра BombedMazeFactory:
MazeGame game; BombedMazeFactory factory/-
game. CreateMaze (factory);
Для построения волшебных лабиринтов CreateMaze может принимать в качестве параметра и EnchantedMazeFactory.
Отметим, что MazeFactory - всего лишь набор фабричных методов. Это самый распространенный способ реализации паттерна абстрактная фабрика. Еще заметим, что MazeFactory - не абстрактный класс, то есть он работает и как AbstractFactory, и как ConcreteFactory. Это еще одна типичная
Паттерн Abstract Factory
реализация для простых применений паттерна абстрактная фабрика. Поскольку MazeFactory - конкретный класс, состоящий только из фабричных методов, легко получить новую фабрику MazeFactory, породив подкласс и заместив в нем необходимые операции.
В функции CreateMaze используется операция SetSide для описания сторон комнат. Если она создает комнаты с помощью фабрики BombedMazeFactory, то лабиринт будет составлен из объектов класса RoomWithABomb, стороны которых описываются объектами класса BombedWall. Если классу RoomWithABomb потребуется доступ к членам BombedWall, не имеющим аналога в его предках, то придется привести ссылку на объекты-стены от типа Wall* к типу BombedWall*. Такое приведение к типу подкласса безопасно при условии, что аргумент действительно принадлежит классу BombedWall*, а это обязательно так, если стены создаются исключительно фабрикой BombedMazeFactory.
В динамически типизированных языках вроде Smalltalk приведение, разумеется, не нужно, но будет выдано сообщение об ошибке во время выполнения, если объект/класса Wai 1 встретится вместо ожидаемого объекта подкласса класса Wai 1. Использование абстрактной фабрики для создания стен предотвращает такие ошибки, гарантируя, что могут быть созданы лишь стены определенных типов.
Рассмотрим версию MazeFactory на языке Smalltalk, в которой есть единственная операция make, принимающая вид изготавливаемого объекта в качестве параметра. Конкретная фабрика при этом будет хранить классы изготавливаемых объектов.
Для начала напишем на Smalltalk эквивалент CreateMaze:
createMaze: aFactory
rooml room2 aDoor
rooml:= (aFactory make: #room) number: 1. room2:= (aFactory make: #room) number: 2. aDoor:= (aFactory make: #door) from: rooml to: room2. rooml atSide: #north put: (aFactory make: #wall). rooml atSide: #east put: aDoor.
rooml atSide: #south put: (aFactory make: #wall). rooml atSide: #west put: (aFactory make: #wall). room2 atSide: #north put: (aFactory make: #wall). room2 atSide: #east put: (aFactory make: #wall). room2 atSide: #south put: (aFactory make: #wall). room2 atSide: #west put: aDoor. Л Maze new addRoom: rooml; addRoom: room2; yourself
В разделе «Реализация» мы уже говорили о том, что классу MazeFactory
нужна всего одна переменная экземпляра partCatalog, предоставляющая словарь, в котором ключом служит класс компонента. Напомним еще раз реализацию метода make:
make: partName
Л (partCatalog at: partName) new
Теперь мы можем создать фабрику MazeFactory и воспользоваться ей для реализации createMaze. Данную фабрику мы создадим с помощью метода createMazeFactory класса MazeGame:
Порождающие паттерны
createMazeFactory
А (MazeFactory new
addPart: Wall named: #wall; addPart: Room named: #room; addPart: Door named: #door; yourself)
BombedMazeFactory и EnchantedMazeFactory создаются путем ассоциирования других классов с ключами. Например, EnchantedMazeFactory можно создать следующим образом:
createMazeFactory
А (MazeFactory new
addPart: Wall named: #wall; addPart: EnchantedRoom named: #room; addPart: DoorNeedingSpell named: #door; yourself)
Известные применения
В библиотеке Interviews [Lin92] для обозначения классов абстрактных фабрик используется суффикс «Kit». Так, для изготовления объектов пользовательского интерфейса с заданным внешним обликом определены абстрактные фабрики WidgetKit и DialogKit. В Interviews есть также класс Lay out Kit, который генерирует разные объекты композиции в зависимости от того, какая требуется стратегия размещения. Например, размещение, которое концептуально можно было бы назвать «в строку», может потребовать разных объектов в зависимости от ориентации документа (книжной или альбомной).
В библиотеке ЕТ++ [WGM88] паттерн абстрактная фабрика применяется для достижения переносимости между разными оконными системами (например, X Windows и SunView). Абстрактный базовый класс Window System определяет интерфейс для создания объектов, которое представляют ресурсы оконной системы (MakeWindow, MakeFont, MakeColor и т.п.). Его конкретные подклассы реализуют эти интерфейсы для той или иной оконной системы. Во время выполнения ЕТ++ создает экземпляр конкретного подкласса WindowSystem, который уже и порождает объекты, соответствующие ресурсам данной оконной системы.
Родственные паттерны
Классы Abstract Factory часто реализуются фабричными методами (см. паттерн фабричный метод), но могут быть реализованы и с помощью паттерна прототип.
Конкретная фабрика часто описывается паттерном одиночка.
Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 85 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |