Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дом Ужасов

Читайте также:
  1. Успокоенные, но и устрашенные возможностью новых ужасов, дикари загудели опять.

Даэдрический принц: Молаг Бал

Награда: Булава Молаг Бала (булава, отнимает 25 единиц запаса сил/магии, если противник умирает, то заполняет камень душ)

В Маркарте справа от входа есть заброшенный дом, около него стоит страж Стендарра и опрашивает всех проходящих на предмет "Не видели ли вы, чтобы кто-нибудь заходил или выходил из этого дома?". Вне зависимости от вариантов ответа в конце смело предлагайте ему помощь и входите внутрь. Когда спуститесь вниз, страж Стендарра закричит, что здесь "не простые даэдра" и побежит наверх, в этот момент с вами заговорит Молаг Бал и скажет сокрушить часового. Убиваем. Спускаемся вниз, Молаг Бал ловит нас в ловушку, даёт задание найти некоего Логрольфа. Отправляемся куда надо по карте, убиваем с дюжину изгоев, спасаем Логрольфа, возвращаемся в заброшенный дом. Внизу, когда Логрольф окажется в ловушке, придётся убить его пару раз (улыбнуло), после чего Молаг Бал подарит нам свою булаву.

3. Рассветная Заря

Даэдрический принц: Меридия

Награда: Сияние Рассвета (меч, наносит урон нежити, шанс произвести взрыв нежити при убийстве, который нанесёт ещё больше урона нежити поблизости)

При первом разговоре со статуей Меридии, она скажет, что необходимо вернуть её Путеводную Звезду, которая находится где-то в дозоре Стендарра, отпрваляемся туда и достаём Звезду. Возвращаемся к статуе Меридии. При установке звезды нас поднимет высоко в небо сама Меридия и в виде яркого сияющего шарика заговорит с нами. По результатам беседы нам придётся спуститься в храм Меридии, находящийся прямо под статуей, а в нём убить злобного некроманта Малкорана, который заставляет души погибших людей в Скайриме служить ему вместо того, чтобы переправляться в загробный мир. Ничего сложного в подземелье нету, в каждой комнате не забываем нажать на светящиеся шарики, которые будут проводить Путеводный Луч Меридии в следующую комнату (забыть нажать вы не сможете, ибо дверь дальше не откроется, если не нажмёте). В конце ждёт схватка с Малкораном - если с вами спутник или есть возможность его вызвать, то битва не составит никакого труда. Учтите только, что после смерти в своей физической оболочке, потом придётся убить ещё и дух Малкорана. Прежде чем забрать меч осмотритесь и соберите всё, что вам может пригодиться в будущем, ибо при нажатии на меч Меридия опять вытащит нас из храма и поднимет высоко в небо для беседы. Квест окончен.




Дата добавления: 2015-09-10; просмотров: 90 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Слово автора | ModGames.net | За гранью обыденного | Ходячий Кошмар | Проклятое племя | Ясность | Разговор с тишиной | Преследование | Прощай, любовь | Смерть Империи |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав