Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ходячий Кошмар

Читайте также:
  1. В ЛАПАХ КОШМАРА
  2. Глава XI ХВОРИ, ИЛИ КОШМАР СО ВСЕМИ УДОБСТВАМИ
  3. ГЛАВА ДВАДЦАТЬ ЧЕТВЕРТАЯ. КОШМАР
  4. И кошмары Анны. — Разговор между матерью и дочерью, одержимой ужасным видением.
  5. Когда я встретила его. А дальше все пошло, как в кошмарном сне.
  6. Ночь кошмаров
  7. Ночью мне приснился непонятный сон. Кошмары я всерьез не воспринимала и никогда их не боялась. А вот сны похожие на явь- это уже пострашнее.
  8. Правильный кошмар

Даэдрический принц: Вермина

Награда: Череп Порчи (посох, наносит 20 урона, усиливается в зависимости от количества собранных снов вплоть до 50 урона(тип урона - физический)) или спутник Эрандур

Отправляется в городок Данстар, что на севере. В таверне говорим с данмером по имени Эрандур. Он скажет, что на местных жителей наложена какая-то порча, им снятся кошмары и он знает, как это остановить, но один боится этим заняться. Просит выйти с нами из трактира. За углом он скажет, что двигаться надо наверх, к башне под названием Храм Призывателей Ночи. Внутри он сначала откроет странную дверь заклинанием, затем мы увидим магический барьер. Выход один - идти в библиотеку. В библиотеке необходимую книгу найдёте на втором этаже в дальнем углу, перебежать придётся по каменной колонне. Возвращаемся к Эрандуру, идём дальше - в лабораторию. Там берём с полочки (пирожок) бутылку с Апатией Вермины, говорим снова с Эрандуром, пьём банку. Попадаем куда-то в прошлое - теперь мы беспомощные без заклинаний, оружия и тому подобного должны сломя голову мчаться наверх и дёргать за переключатель (я серьёзно - смотрите не умрите, это тяжело, но возможно). В этот же момент вы возвращаетесь в реальность в собственное тело, но стоите на том же месте. Дёргаем переключатель, барьер снимается. Говорим с Эрандуром и двигаемся вглубь подземелья. В самом низу сразитесь с двумя серьёзными магами (благо первым они атакуют Эрандура). После схватки поднимаетесь с Эрандуром на пьедестал и он начинает проводить какой-то ритуал над черепом порчи. В этот момент у вас в голове звучит голос Вермины, которая скажет, что Эрандур всего лишь желает завладеть Черепом Порчи, а затем обратит его силу против вас (что делать - решать вам). Лично я считаю, что ждать не стоит. Спутников много, а вот посох с уроном, не привязанным к магии стихий - это очень круто.

11. Осколки былой славы

Даэдрический принц: Мерунес Дагон

Награда: Бритва Мерунеса (при ударе есть шанс убить противника сразу) или деньги

Во время наших странствий (думаю, после получения определённого уровня) к нам подбежит посыльный и вручит повестку, что в Данстаре открылся музей Мифического Рассвета и мы приглашены туда. Как только прибудем, встретим владельца музея Сила Велиуса. Сначала он устроит нам небольшую экскурсию, а затем попросит помочь ему восстановить древний артефакт - Бритву Мерунеса Дагона. Для это придётся посетить три разных места. Первое - деревня Морфал, в ней необходимо либо уговорить местного дровосека отдать часть клинка, либо прокрасться к нему в дом и выкрасть её из сундука. Второе - разрушенный форт к западу от Фолкрита. Внутри убьёте парочку орков плюс рыцаря, в сокровищнице остерегайтесь ловушек - их там много. Третье место - самое опасное и сложное - Старушечья Скала. Там уже локация побольше - придётся побегать. На самом верху встретитесь лицом к лицу с ворожеей неплохого здоровья и навыков, но оно того стоит, получаем сразу: драконий крик (слово силы - испуг, страх), часть клинка Мерунеса Дагона (по заданию), Камень Барензии (по квесту собрать 24 штуки) и в сундуке ещё можно достать том заклинаний "Приглушение шагов" для вора. Когда все предметы собраны, возвращаемся к Силу (можно относить части и по одной), получаем по 1000 золотых за каждую часть. После этого Сил попросит встретиться около святилища Мерунеса Дагона, чтобы восстановить Бритву. Отправляемся. Говорить с Силом Мерунес Дагон откажется, а вот с нами заговорит и попросит убить Сила. Если Сила не убивать, то получим только деньги, если Сила всё же убить (не забывайте - он культист Мифического Рассвета, из-за которых нам пришлось мучаться в Обливионе, да и вообще они привели Империю к упадку, истребив род Септимов), то получим Бритву Мерунеса Дагона - самое лучшее оружие, как думается, для асассина. После получения клинка появятся два дреморы, убиваем их (+2 сердца, если кому надо на доспехи), с тел можно снять ключи от святилища, внутри ещё два дреморы, а так же книга +1 к зачарованию, много слитков (включая эбонитовые) и зачарованный стекляный шлем. Собственно, всё.




Дата добавления: 2015-09-10; просмотров: 125 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Слово автора | ModGames.net | За гранью обыденного | Дом Ужасов | Незабываемая пьяночка | Ясность | Разговор с тишиной | Преследование | Прощай, любовь | Смерть Империи |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.013 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав