Читайте также:
|
|
Сюжет игры несколько раз подвергался изменениям. И первоначально был мало похож на то, что получилось в результате. Как признавался Кен Ливайн в своём интервью, на сюжет игры его вдохновили книги Айн Рэнд, Джорджа Оруэлла, и другие книги об утопиях и антиутопиях, созданные в XX веке.[3]. Книги Айн Рэнд явно оставили в сюжете гораздо больший след, чем остальные. Имена — Фонтейн и Атлас были взяты из её самых известных книг The Fountainhead («Источник») и Atlas Shrugged («Атлант расправил плечи»), идеалы Эндрю Райана были основаны на объективизме Айн Рэнд, имя Эндрю Райана является анаграммой имени писательницы. Биография Эндрю Райана напоминает, как биографию писательницы, так и биографию основателя могущественной корпорации «Таггарт Трансконтинентал», описанной в её книге «Атлант расправил плечи» — Нэта Таггарта. В этой же книге есть глава, которая называется «Цепь» (аллюзия с «Великой цепью» Эндрю Райана). Описание вестибюля корпорации «Таггарт Трансконтинентал» и памятника Нэту Таггарту, стоящего там, напоминает о бюсте Эндрю Райана в холле тайного входа в Восторг. Плакаты «Who is Atlas?», развешанные в огромных количествах на стенах в Восторге, отсылают к сюжету книги, где персонажи в различных обстоятельствах, обычно от безысходности и отчаяния, постоянно задают вопрос: «Кто такой Джон Голт?» («Who is John Galt?»). По сюжету книги Джон Голт был гением, чьи идеи в мире «паразитов» оказались не нужны, поэтому он решил построить «рай на земле для богатых» — создателей материальных ценностей, вдали от мировой цивилизации, которую пожирают «паразиты» — люди, которые призывают богатых жертвовать своим делом ради мнимого «общественного блага». Джон Голт является прообразом, как Эндрю Райана, построившим свой город-рай по тем же причинам, что и Джон Голт, так и антипода Райана — Атласа, который внешне напоминает мужественных суперменов Айн Рэнд и считается символом освобождения от деспотии. На мысль о создании подводного города авторов скорее всего натолкнула одна из легенд, рассказанных в книге о Джоне Голте о том, что он нашёл Атлантиду, и увидев «сиявшие на дне океана башни», больше не захотел возвращаться в остальной мир.
Согласно заявлениям разработчиков BioShock имеет нечто общее с игрой System Shock 2. На выставке E3 2006, Кен Ливайн рассказал о сходстве между двумя этими играми. Плазмиды в BioShock выполняют ту же функцию, как и «Psionic Abilities» в System Shock 2, игрок имеет дело с камерами охраны, турелями, и также, как в BioShock может их взломать. Аудиодневники в BioShock напоминают логи e-mail сообщений в System Shock 2. В обеих играх есть «призраки». В BioShock также можно модифицировать оружие, как и в System Shock 2. Атлас ведёт игрока, как это делает Доктор Джанис Полито в System Shock 2. В обеих играх существует возможность по-разному исполнять миссии.
Дата добавления: 2015-09-10; просмотров: 78 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |