Читайте также:
|
|
«Лабиринт»
Разряд игры - Все против всех.
Правила игры:
1. Группа делится команда от 3-х до 5 человек. В каждой команде должно быть одинаковое количество людей.
2. Каждая команда выбирает капитана, который предлагает команде стратегию действий в игре.
3. По стенам лабиринта пропущен ток. Любое прикосновение к ним – электрический удар. Прикосновение рукой – рука обездвижена, ногой – ее можно только подтаскивать, но шагать ею нельзя, туловищем – погиб (падает, мешая другим пройти).
4. Перед началом игры команды договариваются о цели стремления пройти лабиринт.
5. В лабиринте темно, поэтому (после общего предварительного изучения лабиринта) все идут с завязанными глазами.
Запрещается: подглядывать, из-за пойманного на подглядывании команда из игры выбывает.
Обеспечение: стулья, столы, лавки-все из чего можно построить лабиринт, повязки на глаза.
Этапы игры:
1. Деление на команды.
2. Изучение (проход лабиринта с открытыми глазами).
Побеждает та команда, которая выйдет из лабиринта с меньшими потерями. При проходе одной команды другие превращаются в болельщиков.
«Музей скульптур»
Разряд игры: один против всех.
Правила игры:
1. Группа делится на две команды следующим образом 1/3 посетители музея, 2/3 скульптуры.
2. Скульптуры могут быть конкретно задуманными, могут быть остановлены в момент танца или бурного движения.
3. Скульптуры расположены в свободном порядке.
4. Каждый посетитель осматривает скульптуры один, другие ждут своей очереди и играют роль болельщиков.
5. Посетитель дожжен осмотреть все скульптуры.
6. Цель скульптур освободиться. Для этого они должны приблизиться к Посетителю так, чтобы он не увидел их в момент движения.Если посетитель засек ее движение, скульптура гибнет – рассыпается.
7. Цель скульптур приблизиться к Посетителю на столько. Чтобы она смогла положить ему руку на плече, оказавшись за его спиной. Тогда Посетитель превращается в данную скульптуру(с моментальной точностью), а Скульптура становится еще одни Посетителем.
8. Игра считается законченной по истечении отведенного на нее времени.
9. Побеждают те Посетители, которые осмотрев все скульптуры, остались Посетителями.
«Выставка собак»
Разряд игры: двое против всех.
Правила игры:
1. Выбирается жюри из 3х человек, один из которых педагог.
2. Остальные делятся на команды (Хозяин и Собака).
3. Хозяин определяет породу своей Собаки, ее кличку.
4. Каждый Хозяин готовит (наряжает причесывает свою Собаку пока жюри готовит площадку:
· Препятствие для прыжка (не выше 30 см)
· Бревно (возможно из стульев)
· Трубу (из подсобного материала- стул, столы, лавки, обруч).
Этапы игры:
1. Подготовка - выгородка, подготовка места жюри, бумаги, карандаши.
2. Сигнал к началу состязания.
3. Выгул, оценка породы. Оценивается (высшая оценка 10 баллов): серьезность, послушание собаки, заявленная порода; серьезность и отношение к собаке хозяина.
4. Прыжок через препятствие (10 баллов)
5. Проход по бревну (10 баллов)
6. Проползание по трубе (10 баллов)
7. Прыжок через обруч (10 баллов)
8. Подготовительный номер: танец, проход восьмеркой вокруг ног хозяина и т.д. (10 баллов)
9. Подведение итогов. Определение 3х мест.
10. Награждение обязательно.
Игру можно сделать зачетной по разделу программы «Наблюдение над животными».
Выигрывает пара, набравшая больше всех баллов. Может быть 2 и 3 место. Торжественное награждение победителей.
«Лесная нечисть»
Разряд игры: один против всех.
Правила игры:
1. В игру можно включить музыку, выбранных участниками из нескольких предложенных.
2. Действие «Идущего» должны быть направлены к определенной цели (например – спасти любимую, любимого, добыть нужную траву и т. д.)
3. Участники игры делятся на «нечисть» и «Путника» в начале игры Красивое дерево, лежащая коряга, Пенек, Куст шиповника, Корень и т.д. Каждый из них может неожиданно для Путника превратиться в Кикимору, Лешего, Сову, Бабу –Ягу, и т.д. (на фантазию играющих). Так как Путник должен пройти через Проклятую Поляну, никого не зацепив и не позволив окружить себя, нечисть может пугать его, давать подножку и т.д., но все это так мимолетно, что Путник не должен заметить момент превращения, шевеления. Если этот момент Путником зафиксирован, нечисть (в любом виде) превращается в камень, т.е. практически выбывает из игры, т.к. не может ожить. Цель нечисти незаметно от Путника окружить его так, чтобы он не мог пройти, никого не задев. Если Путник заденет кого-либо, то сам превращается в того, кого задел, а задевший его превращается в Путника и снова начинает путь.
Выигрывает тот Путник, которому удастся пройти Проклятую Поляну.
Какая награда его ждет? – решает группа.
Можно осложнить игру, обозначив музыкальным отрывком отпущенное на путь время.
Обеспечение – Музыка, награда, возможность костюмировки.
Запрещается – смеяться, разговаривать во время игры, причинять боль.
Нарушившие запрет выбывают из игры. Нечисть может пользоваться полумасками.
Начальный этап: работа с воображаемым предметом
Актер - фокусник, способный из ничего (воздух мы не видим) сделать всё. Попробуем стать
фокусниками, но для этого нужно потрудиться.
Педагог показывает любое действие с воображаемым предметом. - «Что я сейчас делал? Что было у меня в
руках?»
«А сейчас?» - ещё показ.
«Хотите поиграть?»
Разряд игры: все против всех. Подготовка к игре:
Группа делится на две команды. 1 - я команда играет. 2-я команда болельщики. Затем роли меняются.
1. Педагог заготавливает два билетика с указанием воображаемого предмета. Например - мяч и шайба.
2. Капитаны (выбранные) команд вытягивают билетик.
3. Совещание команд.
Сигнал к началу игры 1-ой команды. Игра (по выбору команды): футбол, волейбол и. т. д., может быть
обычная детская игра в мяч.
Затем играет 2-ая команда.
Болельщики оценивают игру: до 9 баллов.
Потеря балла - неорганизованность команды.
- потеря воображаемого предмета.
- изменение в размере предмета.
Это необходимо объявить до начала игры.
Победитель - та из команд, которая потеряла меньше баллов.
После игры объявляется домашняя подготовка к конкурсу «Что у меня в руках?» Объявляется техника
тренажа.
Игра «Что у меня в руках?»
Разряд игры: один против всех.
Подготовка к игре: выбирается (любым способом)
Регистратор (записывает желающих включиться в показ и порядок показа)
Ведущий показывает.
Сигнал к началу показа.
Регистратор засекает начало показа первого претендента и время конца показа.
Регистратор проводит опрос всех болельщиков - «Что было у него в руках?»- и фиксирует количество верных
и неверных ответов.
Ведущий объявляет следующий номер. И так до конца списка претендентов.
Ведущий и Регистратор подсчитывают разницу между верными и неверными ответами. Ведущий объявляет
занятые претендентами места.
Обеспечение: лист, на котором ведется запись и регистрация (расчерченный). Педагог объявляет следующий
этап игры и необходимую домашнюю подготовку к нему:
а) включить работу со своим предметом в нафантазированные обстоятельства, б) возможность сегодня
выбрать себе партнера (или партнеров), которые будут участвовать в следующей игре.
Игра: «Где мы были, что мы делали?»
Разряд игры: все против всех или двое - трое против всех.
Подготовка к игре:
1) выборы Регистратора.
2) выборы Ведущего.
3) подготовка листа учета и объявление.
4) максимальное количество баллов 10
Плюсы:
а) понятны обстоятельства.
б) точная работа с воображаемым предметом (предметами).
в) было интересно.
Минусы:
а) не поняли где и когда.
б) терялся воображаемый предмет (предметы).
в) было скучно.
Данные вносятся в сетку показа, как разница между плюсами и минусами. Побеждает команда
набравшая большее количество баллов.
Дата добавления: 2014-12-15; просмотров: 100 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |