Читайте также: |
|
Игра в Relic представляет собой последовательность ходов, первым ходит самый старший игрок. Игрок, который ходит в данный момент, именуется АКТИВНЫМ ИГРОКОМ(ACTIVE PLAYER). Игрок должен полностью завершить свой ход прежде, чем следующий за ним игрок начнёт свой. Ход передаётся по часовой стрелке до тех пор, пока кто-то из игроков не выиграет.
Во время каждого хода активный игрок проходит через нижеописанные фазы в установленном порядке:
· Фаза Движения(Movement Phase) – игрок бросает один кубик и передвигает своего персонажа по часовой или против часовой стрелки по игровому полю на количество клеток, равное цифре на грани кубика.
· Фаза Исследования(Exploration Phase) – игрок тянет карты Угрозы(threat) в соответствии с типом и количеством символов Угрозы на той клетке, на которую попал его персонаж. Вытянутые карты кладутся на клетку, на которой стоит персонаж.
· Фаза Столкновения(Engagement Phase) – игрок выполняет условия, указанные на вытянутых картах. В случае, если на его клетке нет символов Угрозы, он выполняет условия, написанные в специальной табличке на клетке игрового поля.
· Фаза Опыта(Experience Phase) – в этой фазе игрок обменивает трофеи(trophies) на уровни, обменивает выполненные задания(missions) на реликвии(relics) и тянет новую карту Задания в случае, если у него нет активного Задания. Также он должен сбросить все карты соответствующего типа, превышающие его лимит карт Силы(Power Limit) и лимит Активов(Asset Limit).
Фаза Движения (Movement Phase)
Игровое поле состоит из клеток(spaces). Во время фазы Движения игрок обязан переместиться на новую клетку. Он не может оставаться на той же клетке, даже если там есть нерешённые карты Угрозы.
Внешний и Средний круги: Если игрок начинает свой ход во Внешнем или Среднем круге, он бросает один кубик для БРОСКА НА ПЕРЕДВИЖЕНИЕ(MOVEMENT ROLL). Результат броска считается РЕЙТИНГОМ ДВИЖЕНИЯ(MOVEMENT SCORE). Рейтинг движения определяет количество ОЧКОВ ДВИЖЕНИЯ(MOVEMENT POINTS), которые персонаж обязан потратить в свою фазу Передвижения. Он двигается на одну клетку за каждое очко, не меняя направления движения, по часовой или против часовой стрелки.
Специальные способности персонажа или различные карты могут изменять значения Броска на передвижение или Рейтинга движения, а также предлагать альтернативные методы перемещения. В таком случае следуйте указаниям в карточке персонажа или игровой карте.
Внутренний круг: Игрок не кидает кубик для перемещения во Внутреннем круге. Вместо этого он двигается на одну клетку вперёд по направлению, указанному стрелкой на его текущей клетке. (см. раздел «Внутренний круг»)
Фаза Исследования (Exploration Phase)
Во время фазы Исследования игрок тянет количество карт Угрозы, соответствующее типу и количеству символов Угрозы, отображенному на клетке игрового поля, и кладёт их на эту клетку.
Для завершения фазы Исследования игрок должен выполнить два действия:
· свериться с символами Угрозы на клетке игрового поля
· вытащить соответствующее количество карт Угрозы соответствующего типа
· СВЕРКА С СИМВОЛАМИ УГРОЗЫ
Большинство клеток игрового поля содержат один символ Угрозы и более. Символы Угрозы выглядят как восковые печати со звездой Хаоса и раскрашены в красный, синий и жёлтый цвета. Символы угрозы означают минимальное количество карт Угрозы каждого цвета, которое должно быть на этой клетке к концу фазы Исследования.
Если игрок находится на клетке без символов Угрозы, его фаза Исследования заканчивается немедленно.
Если игрок находится на клетке с символами Угрозы, он переходит к следующему шагу.
· ВЫТЯГИВАНИЕ КАРТ УГРОЗЫ
Чтобы определить количество карт, которое необходимо вытянуть, активный игрок сравнивает количество и цвет символов Угрозы на его клетке с количеством и цветом карт Угрозы, уже лежащих на этой клетке.
За КАЖДЫЙ символ Угрозы, превышающий число карт Угрозы соответствующего цвета, уже лежащих на столе, активный игрок ВЫТЯГИВАЕТ ОДНУ КАРТУ соответствующего цвета и кладёт их на клетку игрового поля. Он не выполняет их условия в этот момент — большинство карт Угрозы решаются в фазе Столкновения.
Определенные способности игроков и карт допускают присутствие на клетке количества карт Угрозы, большего, чем количество символов Угрозы на этой же клетке. Эти карты остаются на этой клетке, пока не будут решены или попадут под влияние какого-либо события или способности.
Если количество карт Угрозы соответствующего цвета на клетке активного игрока равно или превосходит количество символов Угрозы соответствующего цвета на этой же клетке, активный игрок переходит к фазе Столкновения.
Пример: игрок начинает свою фазу Исследования на клетке с треми символами Угрозы синего цвета. На клетке уже лежит одна карта Угрозы синего цвета, так что он тянет две карты Угрозы из колоды синего цвета и кладёт их на свою клетку. Теперь на клетке с тремя символами Угрозы синего цвета лежит три карты Угрозы синего цвета; игрок переходит к фазе Столкновения.
Пример 2(взят со стр. 13 оригинальных правил): игрок начинает свою фазу Исследования на клетке с двумя символами Угрозы синего цвета. На клетке уже лежит одна карта Угрозы КРАСНОГО цвета, так что он тянет ДВЕ карты Угрозы из колоды СИНЕГО цвета и кладёт их на свою клетку. Теперь на клетке с двумя символами Угрозы синего цвета лежит две карты Угрозы синего цвета и одна карта Угрозы красного цвета; игрок переходит к фазе Столкновения.
Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 72 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |