Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Победа в игре

Читайте также:
  1. В политических конфликтах ____________ позиции сторон противоположны, отчего победа одной из них оборачивается поражением другой.
  2. Вопрос №36 СССР во второй мировой и великой отечественной войнах. Причина и цена победа
  3. Завоёванная победа
  4. Итоги и уроки 2 Мировой и ВОВ. Цена победа
  5. Кризис Временного правительства. Победа вооруженного восстания в Петрограде, провозглашение Советской власти.
  6. Назревание в России революционного кризиса в годы Первой Мировой Войны. Победа февральской революции. Проблема власти.
  7. Нарастание общенационального кризиса в России осенью 1917 г. Победа вооруженного восстания
  8. Победа в войне «красных» была обеспечена целым рядом факторов, давав­ших силу и преимущество новой власти.
  9. Победа в споре

 

Для победы в игре игрок должен преодолеть все опасности Внутреннего круга и попасть в клетку сценария в центре игрового поля. Чтобы выполнить всё это, игрок сначала должен завершить три Задания(missions), чтобы получить реликвию(relic), которая является обязательным условием для прохода во Внутренний круг. Когда игрок доходит до клетки сценария, он должен немедленно приступить к выполнению инструкций в разделе «Противостояние»(«Confrontation”) карточки сценария. Раздел «Противостояние» в каждой карточке сценария описывает, что необходимо для победы в игре (см. раздел «Карточки сценария»).

После того, как игрок вошёл на клетку сценария, он не может двигаться и должен выполнять условия раздела «Противостояние» в каждый из своих последующих ходов(фаз Столкновения).

 

 

Правила боя

 

Во время фазы Столкновения игрок сражается против врагов на его клетке поля.

 

Всего существует ТРИ ВИДА БОЯ: на Силу, на Силу воли или на Хитрость. Каждая форма

определяет характеристику, которая будет использоваться игроком в сражении.

 

Бой

 

Бой происходит по следующей схеме:

 

1) Определение вида боя: Когда активный игрок вступает в бой, его вид боя определяется соответствующей характеристикой врага. Например, если игрок сражается с врагом, имеющим характеристику Хитрость, он должен использовать свою аналогичную характеристику..

2) Подготовка к бою: На этом шаге игрок заявляет и применяет любые боевые модификаторы, которые влияют на его боевой рейтинг(battle score) (см. раздел "Бонусы в бою").

Игрок может воспользоваться только одним оружием и одной броней в одном сражении (см.

раздел "Оружие, броня и снаряжение")

3) Бросок кубика на бой(враг): Игрок, сидящий слева от активного игрока, делает БОЕВОЙ БРОСОК(BATTLE ROLL) за врага, бросая 1 кубик. Любой боевой бросок с результатом "6" считается «критическим»(explodes) и позволяет бросить еще один дополнительный кубик. (см. раздел «Критические броски»)

Игрок, бросающий кубик за врага, не может воспользоваться никакими свойствами или картами

своего персонажа для изменения результата броска.

4) Бросок кубика на бой(активный игрок): Активный игрок совершает боевой бросок, бросая 1 кубик. Если у него есть способность, позволяющая бросить дополнительные кубики, тогда он бросает все кубики одновременно. Любой боевой бросок с результатом "6" считается «критическим»(explodes) и позволяет бросить еще один дополнительный кубик. (см. раздел «Критические броски»)

Если игрок желает воспользоваться способностью для переброса или изменения результата боевого броска, он делает это на этом шаге.

5) Подсчет боевых рейтингов(battle score): В начале этого шага подсчитываются все свойства карточки врага, влияющие на итоговый боевой рейтинг. К примеру, если на карте врага написано: «За каждую карту Силы в руках активного игрока враг получает +1 к боевому рейтингу», любые карты Силы, сброшенные или сыгранные до этого шага,не учитываются при подсчете боевого рейтинга врага.

 

Враг подсчитывает свой БОЕВОЙ РЕЙТИНГ(BATTLE SCORE), суммируя результат боевого броска, значение своей характеристики и все сработавшие модификаторы.

Активный игрок подсчитывает свой боевой рейтинг, суммируя результат боевого броска, значение своей характеристики и все сработавшие модификаторы.

6) Определение результата боя: Существует три возможных исхода боя. Если боевой рейтинг игрока выше боевого рейтинга врага, то игрок ВЫИГРЫВАЕТ(WINS) бой. Если боевой рейтинг игрока ниже боевого рейтинга врага, то игрок соответственно ПРОИГРЫВАЕТ(LOSES) бой. При равенстве значений результатом боя считается НИЧЬЯ(TIE)(см. ниже). На этом шаге игрок должен выполнить условия карты врага, связанные с тем или иным результатом битвы(если есть).

7) Последствия боя: При выигрыше игрок забирает карту Угрозы с врагом как ТРОФЕЙ(TROPHY) и кладет её лицевой стороной вверх в свою игровую область, если на карте нет других инструкций.

При проигрыше игрок теряет одно очко Здоровья (см. раздел "Повышение и потеря Здоровья"), получает штраф, описанный на карте врага(если есть), и заканчивает фазу Столкновения. Если на

клетке с активным игроком остались другие карты Угрозы, он не может взаимодействовать с ними в этот ход.

При ничьей активный игрок не получает трофей, но и не теряет жизнь. При этом его

фаза Столкновения немедленно заканчивается, а карта врага остается на текущей клетке поля.

 




Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 102 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.007 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав