Читайте также:
|
|
Каждый раз, когда его персонаж получает новый уровень, игрок сдвигает штифт-маркер на 1 деление вправо по шкале уровней. Затем он получает все награды за достижение уровня, изображенные в соответствующем столбце под новой позицией маркера на его карточке персонажа. Игрок получает награды последовательно, двигаясь сверху вниз по столбцу.
Эти награды усиливают игрока в процессе игры, позволяя получать дополнительные очки характеристик, Здоровья, Влияния или выполненные Задания (см. раздел "Символы наград за уровень").
Максимально возможный уровень персонажа - 12. Если игрок 12-го уровня получает дополнительный уровень, то вместо него он получает 1 карту выполненного Задания(completed mission) (см. раздел "Выполнение Заданий").
Активы (Assets) и их лимит (Asset Limit)
Некоторые карты обозначены заголовком АКТИВ(ASSET), в то время, как другие карты могут стать
активами. На каждой карточке персонажа изображён ЛИМИТ АКТИВОВ(ASSET LIMIT), обозначающий максимальное количество активов, которыми может обладать игрок к концу фазы Опыта. Каждый актив считается 1 единицей актива, вычитающейся из лимита активов.
Если количество активов игрока превышает его лимит, он должен сбросить любые превосходящие лимит карты активов.. Сброс происходит в фазе Опыта активного игрока (см. раздел "Фаза Опыта").
Проверки(тесты) навыков (Skill Tests)
Периодически игрок должен использовать свои значения характеристик для прохождения
испытаний в виде ПРОВЕРОК НАВЫКОВ (SKILL TESTS)(тестов - для простоты). Каждый раз, когда перед игроком ставится задание пройти проверку навыка, инструкции сообщают тип характеристики(attribute), за которым следует целевое численное значение. Например, на карте Угрозы может быть написано "Проверка Силы 10"(Test Strength 10).
Для прохождения проверки игрок делает БРОСОК НАВЫКА(SKILL ROLL), кидая один кубик. Результат броска суммируется со значением необходимой характеристики персонажа, а также различными модификаторами, имеющими эффект в данной ситуации, формируя итоговый РЕЙТИНГ НАВЫКА (SKILL SCORE) игрока. Если значение рейтинга навыка больше или равно целевому параметру теста, игрок считается прошедшим проверку. В ином случае тест считается проваленным. В зависимости от результата теста игрок получает награду или штраф, соответствующие описанию данного теста на карте или клетке поля. Если в описании теста отсутствует положительный или отрицательный эффект, то при соответствующем результате ничего не происходит.
Если при броске кубика игроку выпадает "1", то проверка автоматически считается проваленной вне зависимости от суммарного рейтинга навыка. Если игрок бросает несколько кубиков во время теста, при выпадении значения "1" на любом из них тест также считается проваленным.
Любой бросок с результатом "6" считается критическим и позволяет бросить еще один кубик (см. раздел "Критические броски").
Влияние (Influence)
Влиянием называется игровая валюта, позволяющая игроку приобретать карты Снаряжения(Wargear), а также использовать различные эффекты на картах или клетках поля. Каждый игрок начинает игру с 3 очками Влияния. Игрок может получить дополнительные очки Влияния за победу над врагом, завершение миссий, использование карт или способностей персонажа или выполнение условий в текстовых табличках на определенных клетках поля.
Каждый раз при получении очков Влияния игрок берет их из общей стопки и кладет их в свою игровую область. При трате или потере очков Влияния игрок возвращает их в общую стопку.
Пропуск ходов (Missing Turns)
Когда игрок пропускает ход, он кладет фигурку своего персонажа на бок, показывая остальным, что он не может ходить в этом круге. Когда к нему возвращается право ходить, игрок поднимает фигурку своего персонажа. Игровые события влияют также и на игрока, пропускающего ход.
Каждый раз, когда игроку предстоит пропустить следующий ход, его текущий ход сразу же заканчивается; он пропускает фазу Опыта и к нему не применяются ограничения по картам силы или активам. Также он пропускает фазы Движения, Исследования, Столкновения, Опыта в свой следующий ход. Любые способности или эффекты, применяющиеся в конце или начале хода, также не имеют силы в этот ход.
Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 78 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |