Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Задание 1-2: Решение системы квадратных уравнений

Читайте также:
  1. I. Задание: Япония
  2. III. Блокаторы ренин-ангиотензин-альдостероновой системы
  3. III. Попытки создания общей теории социальной системы
  4. Quot;Выход" системы
  5. V2: Анатомия венозной системы. Кровообращение плода и особенности кровеносного русла плода.
  6. VI. Организационная структура системы
  7. Автоматизация гостиниц: выбор системы
  8. Автономные системы и свойства их решений.
  9. Аграрные и индустриализирующиеся системы
  10. АГРЕГАТЫ ЭЛЕКТРИЧЕСКОЙ СИСТЕМЫ, ОБЕСПЕЧИВАЮЩИЕ

Написать программу решения квадратного уравнения. Коэффициенты уравнения вводятся с консоли. Программа пишет корни уравнения, либо пишет, что система неразрешима. Корни уравнения вычисляются как:

X1 = (-b + sqrt(b*b – 4ac)) / 2a

X2 = (-b - sqrt(b*b – 4ac)) / 2a

Примечания:

1. Для ввода/вывода данных с консоли использовать Window -> Show View -> Console (открывается специальное view)

2. Для вычисления квадратного корня java.lang.Math.sqrt()

3. Для вывода на экран использовать класс System

4. Для считывания данных использовать класс java.util.Scanner

5. Приложение должно лежать в пакете /ru/nsu/ccfit/ФАМИЛИЯ/seminar1/

Задание 1-3: Программа GuessNumber

Реализовать игру “угадай число”. Программа загадывает случайное число в пределах от 1 до 100. Задача игрока - отгадать это число не более чем за восемь попыток. После каждой попытки программа подсказывает больше загаданное число или меньше предполагаемого. При проигрыше программа показывает загаданное число.

 

Примечания:

1. Для генерации случайного числа использовать java.lang.Math.random()

2. Для вывода на экран использовать класс System

3. Для считывания данных использовать класс java.util.Scanner

4. Приложение должно лежать в пакете /ru/nsu/ccfit/ФАМИЛИЯ/seminar1/

 

FAQ & Best Practices

Как оформить задание для отсылки по e-mail?

1. Отформатировать код:

a. Выбираете проект в Package Explorer (самый верхний элемент в виде открытой папки)

b. Нажимаете правую клавишу мыши и выбираете Source -> Format

c. Можно отформатировать отдельно один редактируемый файл, используя Ctr+Shift+F

Не забудьте записать файл после форматирования, например через Ctrl+S

2. Сделать архив (ZIP или RAR) с вашим проектом. Из Eclipse это делается так:

a. Выбираете проект в Package Explorer (самый верхний элемент в виде открытой папки)

b. Нажимаете правую клавишу мыши и выбираете пункт Export

c. Выбираете General->Archive File и нажимаете Next

d. Задаете путь до файла и параметры экспорта. Затем нажимаете Finish

e. Проверьте, что созданный архив содержит все нужные файлы проекта.

3. Послать письмо на адрес преподавателя

4. Заголовок письма должен соответствовать такому шаблону:

ГРУППА, ФАМИЛИЯ, НОМЕР ЗАДАНИЯ

Например:

Группа 5203, Иванов, Задание 1-2

Group 5203, Ivanov Ivan, Task 1-2

 

Как настроить Eclipse, чтобы он сразу указывал весь пакет в директиве import, а не один класс

1. Зайти в Window->Preferences->Java->Code Style->Organize Imports

2. Установить параметр «Number of imports needed for.*» как 1 (вместо 99)

3. Установить параметр «Number of static imports needed for.*» как 1 (вместо 99)

 




Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 75 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задание 1-1: Создание перспективы в Eclipse| Компоненты AWT

lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав