Читайте также: |
|
Поговорите с орком ещё раз, он расскажет, что вам нужно найти Септимия Сегония - мага, который давно покинул Коллегию и теперь обитает где-то к Северу от неё. Отправляемся туда. После долгих блужданий по лабиринтам выходим на площадку с линзами, устанавливаем кубик в специальное отверстие рядом с рычагами, настраиваем линзы (жмём четыре раза вторую кнопку справа, потом два раза жмём третью кнопку справа, затем нажимаем один раз четвёртую кнопку справа), забираем кубик (он должен начать как бы светиться) и Древний Свиток, который лежит в середине только что сформировавшегося механизма.
Квест 10.1 так же завершается в этот момент
Проклятие Алдуина
Отправляемся на вершину горы Глотка Мира, подходим к светящемуся куску на вершине - это временной разрыв. Именно в нём надо нажать на Древний Свиток в вашем инвентаре, чтобы отправиться в прошлое и изучить Драконобой - крик, которым вы сможете побеждать драконов. После небольшой сценки вы вернётесь в реальный мир. Алдуин уже прилетел и вызывает нас на бой - тактика проста: кричим на него Драконобоем, после чего начинаем изо всех лиц атаковать его тем, чем можем (магией, оружием, луком - чем угодно), возможно за бой придётся использовать несколько зелий, но в целом - ничего сложного в этом бою не предвидится за исключением, возможно, метеоритов, периодически начинающих падать с неба.
Падший
После боя поговорите с Партурнаксом (или с Седобородыми, или с Клинками - не важно, просто Партурнакс - вот он, под носом), он расскажет о том, как можно попасть в Совнгард - пристанище душ умерших нордов, куда отправился Алдуин после поражения, чтобы восстановить свои силы. Для этого нам надо заманить в ловушку дракона в Драконий Предел (дворец в Вайтране), специально сотни лет назад построенную для этого. Отправляемся к ярлу в Вайтран и договариваемся об этом. Здесь может быть две ситуации:
1) Если вы уже прошли сюжет Братьев Бури или Имперского Легиона, то ярл Вайтрана без колебаний согласится устроить засаду на дракона.
2) Если вы ещё не прошли сюжет Братьев Бури или Имперского Легиона, то ярл потребует заключить перемирие на тот срок, пока мы будем ловить дракона. Для этого отправляемся к Седобородым - они согласятся стать нейтральной стороной и примут у себя враждующие стороны за столом переговоров. Отправляемся к генералу Туллию и Ульфрику Буревестнику, договариваемся с ними о встрече. Во время собрания не важно, какие решения вы примите (если вы в будущем всё же собираетесь проходить сюжет за ту или иную сторону, то советую уже сейчас подобрать лучшие условия соглашения о перемирии - придётся потом меньше захватывать однотипные форты), перемирие будет заключено.
Но есть ещё одна деталь - необходимо отправиться к Эсберну в Храм Небесной Гавани, у него мы должны узнать Ту'ум, который вызовет дракона на бой. Делаем это, после чего отправляемся в Вайтран, в Драконий Предел, говорим ярлу, что мы готовы, а после этого идём на большой балкон за тронным залом и начинаем сражение при помощи крика "Зов Дракона" (удерживаем Z), как только дракон прилетит - бьём его Драконобоем (как только сможем), после чего он приземлится на балкон - забегаем как можно дальше внутрь галереи, он поползёт за нами и его поймают в ловушку. Возможен так же вариант (ведь откат около 6 минут), что вы победите дракона (то есть у него практически не останется здоровья), тогда он улетит и вернётся с полным здоровьем и сразу же приземлится на балкон.
Дата добавления: 2015-09-10; просмотров: 58 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |