Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Где повесить голову врага

Читайте также:
  1. Антропологический признак врага
  2. Был когда-то еще один хлопец - так тот ручки за голову закидывал - типа покажи на что ты способна детка))))) а сам - мущина в английском стиле -не движется)))
  3. Глава двадцатая или Познакомил на свою голову
  4. ГУВАТИТЬСЯ ЗА ГОЛОВУ
  5. Дверь, не смотря на свой немалый вес, открылась без лишних усилий. Молния мне на голову не свалилась, а небо тем более осталось на месте. Давайте, глянем, что внутри.
  6. Закладывание Рук за Голову
  7. Знакомство с врагами
  8. Искушение врага
  9. КАК ПАДДОК ПРОЧИЩАЛ ГОЛОВУ О'ФЛАЭРТИ

Это уже не совсем задание. Цель этого действа - обставить новое Убежище. По этому поводу надо поговорить с Делвином Меллори. Обставить Убежище как раз обойдётся около 20,000 золотых. Не знаю, стоит ли оно того и нужно ли вам, но я обставил. Квест закроется только тогда, когда вы купите все доступные улучшения, а после поговорите с Делвином ещё раз.

ХХ. Квест из раздела разное (открывается если вы выполнили задание #7 с бонусом)

Для начала надо поговорить с Олавой Немощной в Вайтране. Она расскажет нам что-то там про судьбу и направит в Лесной Оплот. Выносим там всех (только будьте осторожны с парнем по имени Вересковое Сердце), заходим во вторую гробницу. Когда будете сражаться с ворожеей, она исчезнет, когда у неё останется где-то две трети здоровья. Идём дальше, когда в следующий раз встретите ворожею, она исчезнет уже с половиной здоровья, а за троном будет переключатель на стене слева. Вот он то нам и нужен - нажимаем, проходим внутрь. Подбираем "древние доспехи Тёмного Братства" - улучшенный вариант обычного снаряжения, как по зачарованию, так и по показателю защиты. На этом всё - можно пройти подземелье до конца, а можно выходить.

Вы так же можете брать случайные повторяющиеся квесты у Матери Ночи и Назира. Так же к вам вернётся Цицерон, когда будете однажды возвращаться в Убежище: его можно брать с собой в качестве спутника (ровно как и несколько новообращённых братьев). Больше в Убежище нет ничего интересного за исключением, возможно, манекена в вашей личной комнате.

 

 

Прохождение: Коллегия Магов

 

Коллегия Магов в Скайриме находится чуть северо-восточнее Винтерхолда (см. скриншот)

Сразу спешу сообщить, что для доступа к заклинаниям, их покупке и развитию талантов, вступать в коллегию и проходить её не обязательно. Местные мастера с превеликим удовольствием поделятся с вами своими томами заклинаний совершенно просто так (единственное что, ворота во внутренний двор будут закрыты)

Итак, по прибытии нас встречает вполне себе миловидная дамочка и вводит в курс дела.

Если вы уже прошли основной квест, то можете отдать Древний Свиток в библиотеку Коллегии Магов, за него вам дадут 2000 золотых.




Дата добавления: 2015-09-10; просмотров: 119 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

За гранью обыденного | Дом Ужасов | Незабываемая пьяночка | За гранью обыденного | Ходячий Кошмар | Проклятое племя | Ясность | Разговор с тишиной | Преследование | Прощай, любовь |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.01 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав