Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Анализ потребительского отношение к X-BOX

Читайте также:
  1. Au pied de qch-действие или предмет которое совершаеться по отношение к кому-либо.
  2. B.8 Топологический анализ активных линейных цепей
  3. I. Ситуационный анализ внутренней деятельности.
  4. III ЭТАП: РЕЗУЛЬТАТЫ АНАЛИЗА
  5. III. Образцы анализа.
  6. SWOT- анализ
  7. SWOT-анализ
  8. Swot-анализ и формулировка стратегии развития службы приема и размещения в гостинице Радуга
  9. Swot-анализ туристского потенциала Нижегородской области
  10. V Анализ состояния общественно-политической ситуации в организации

Чтобы определить уровень заинтересованности и симпатии к брэнду в городе Новосибирске, в данной работе было решено провести анкетирование на игровых форумах города. Форумы предлагают набор разделов для обсуждения. Работа форумов заключается в создании пользователями тем в разделах и последующим обсуждением внутри этих тем. Отдельно взятая тема, по сути, представляет собой тематическую гостевую книгу.

В настоящее время веб-форумы почти полностью вытеснили новостные группы на базе NNTP и являются одним из наиболее популярных способов обсуждения вопросов во Всемирной паутине.

Уважаемый респондент!

Институтом рекламы и связи с общественностью проводится социологическое исследование, цель которого: проанализировать отношение жителей г. Новосибирска к игровым консолям.

Ваши ответы лягут в основу исследования, в результате которого определится уровень заинтересованности и симпатии жителей г. Новосибирска к игровой консоли.

Заранее благодарим Вас за помощь!

Гарантируем сохранение конфиденциальности полученных ответов.

Содержание Анкеты:

1. Знаете ли вы что такое Xbox 360?

а) Да;

б) Нет.

2. Как Вы могли бы описать ваше отношение к Xbox 360?

а) Положительное;

б) Отрицательное;

в) Нейтральное.

3. Есть ли у Вас Xbox 360?

а) Да;

б) У знакомого (друга, родственника и т.д.);

в) Нет.

4. Какую игровую приставку вы бы хотели иметь в своем распоряжении?

а) Xbox360;

б) SP3;

в) Nintendo Wii;

г) Свой вариант ответа.

5. Как Вы считаете, эксклюзивные игры могут повлиять на выбор игровой консоли?

а) Да;

б) Нет;

в) Частично.

6. Что помимо эксклюзивных игр может повлиять на ваш выбор?

а) Социально игровая сеть консоли;

б) Управление;

в) Технические характеристики;

г) Дизайн консоли;

д) Свой вариант ответа.

7. Используете ли вы консоль как мультимедийный DVD-BR проигрыватель?

а) Да;

б) Нет.

8. Как вы думаете, консольная приставка создана для коллективной игры?

а) Да;

б) Нет.

9. Сколько человек, по вашему мнению, может участвовать непосредственно в игре?

а) 1;

б) 2;

в) 3;

г) 4.

10. Слышали Вы о kinect?

а) Да;

б) Нет;

11. Как бы вы отнеслись к активной игре или тренировки в домашних условиях с помощью консоли?

а) Положительно;

б) Отрицательно;

в) Нейтрально;

12. Как долго вы играете в консоль?

а) до 1 часа;

б) 1 – 3 часа;

в) более 3 часов;

13. Ваш возраст:

а) до 18

б) от 18 до 25

в) от 25 до 40

г) от 40

14. Ваш пол:

а) мужской;

б) женский;

15. Образование:

а) неполное среднее;

б) среднее;

в) средне специальное;

г) неполное высшее;

д) высшее.

Результат опроса.

Знаете ли вы что такое Xbox 360?

Опрошено 74 человека из ни 53 человека ответило «да» в дальнейшем будут, указывается ответы 53 респондентов, поскольку они являются целевой аудиторией на данный промежуток времени.

Как Вы могли бы описать ваше отношение к Xbox 360?

Положительно ответило 58% респондентов. В принципе компания Microsoft расценивает свою рыночную долю в данном сегменте после появления kinect в размере 65%.

Есть ли у Вас Xbox 360?

37% респондентов имеют в своём расположении консоль. Они являются потребителями Microsoft и вполне довольны игровой приставкой. К тому же есть 20% потенциальных покупателей приставки на которых нужно воздействовать с помощью пиар инструментов. Оставшиеся 43% могут стать обладателями консоли если усилить воздействие маркетинговой политики компании.

4. Какую игровую приставку вы бы хотели иметь в своем распоряжении?

После проведения анкетирования стало ясно, что 47% респондентов лояльны к Xbox.

5-6-7. Вопросы связанные с Эксклюзивностью игр и их альтернативы

Так как большинство человек отвечают «беру из за эксклюзивов» не зная нечего о приставки восхищённые только игрой или роликом.

Рациональный выбор приобретение консоли. В случае опроса стало понятно что по мимо эксклюзивных игр, важны технические данные и удобность управления консоли. Возможность общения, дизайн консоли и дополнительные DLS становятся на роль фан-сервиса обладателей.

8-9.Одиночка или командная игра

Консоль приобретается в приоритете для коллективного времени препровождения. Так говорит теория так и показывает практика.

10-11. Гаджет Kinect.

По данным Microsoft на февраль 2012 РФ заняла первое место по покупки kinect. Разработанный проект natali приобрел популярность не только за границей но и у нас в стране. 95% опрошенных не просто знают что такое kinect они хотят им владеть и пользоваться. 93% считают что активные игры дома с помощью kinect отличное решение для домашней физической культуры.

12 Геймеры

В большинстве случаях были опрошены люди чьим хобби являются игры. Хотя для некоторых это обычное время препровождение во время безделья.

13-14-15. Паспортичка

56% Мужчин и 44% Женщин

50% от 18 до 25

56% неполное высшее

Оценка отношения

53 респондента стали представителями целевой аудитории города Новосибирска. После анкетирования можно предположить, что Microsoft не добилась намеченного результата в 65% лояльных потребителей игровой приставки Xbox360. К тому же появление Kinect можно считать относительно недавним новшеством которое постепенно захватывает не только потребительский рынок но даже и производственный. 37% респондентов имеют в своём расположении консоль. Они являются потребителями Microsoft и вполне довольны игровой приставкой. К тому же есть 20% потенциальных покупателей приставки на которых нужно воздействовать с помощью пиар инструментов. Оставшиеся 43% могут стать обладателями консоли если усилить воздействие маркетинговой политики компании. Компания продвигает свой товар в специализированных игровых и компьютерных электронных или печатных изданиях. Наружная реклама считается «пестрящей и бессмысленной тратой денег».

«Нас выбирают не из за красивой картинки» говорит Гейтс. В случае выбора служат ещё несколько факторов, которые влияют на приобретение консоли. Благодаря опросу стало понятно, что по мимо эксклюзивных игр, важны технические данные и удобность управления консоли. Возможность общения, дизайн консоли и дополнительные DLS становятся на роль фан-сервиса обладателей.

По данным Microsoft на февраль 2012 РФ заняла первое место по покупки kinect. Разработанный проект natali приобрел популярность не только за границей но и у нас в стране. 95% опрошенных новосибирцев не просто знают что такое kinect они хотят им владеть и пользоваться. 93% считают что активные игры дома с помощью kinect отличное решение для домашней физической культуры. Собственно сейчас всё позиционирование Xbox 360 уходит в активные игры благодаря kinect.

Kinect сложно назвать непродаваемым товаром. Кампания выпустила акцию A+B. Благодаря этим действием поднялись продажи, было отхвачена 1\3 сегмента рынка у конкурентов. После увиденных роликов о kinect люди города Новосибирска покупали игровой комплект Xbox360+kinekt.

В итоги позиционирование Xbox360 является успешным и прибыльным. К тому же с выходом widows 8 которого на данный момент в свободном доступе усиливает воздействие приставки и скорей всего мы сможем увидеть в 2015 году Xbox720 о котором уже с 2008 года ходят легенды, основанные на словах «Он превзойдёт превосходное» чего все фанаты Xbox ждут с нетерпением.

 




Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 84 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Фактическая услуга| Введение.

lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.009 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав