Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Укажите формат файла, в котором CorelDraw сохраняет файлы по умолчанию

Читайте также:
  1. Cat - слить и вывести файлы на стандартный вывод.
  2. Clear primary file. Очищает имя начального файла, заданное опцией Primary File.
  3. Double сохраняется в памяти 15-16 десятичных знаков.
  4. I. Нормативно-правовые документы, регламентирующие деятельность учителя информатики
  5. I. Параметры абзацазадаются командойФормат→Абзац
  6. II-3).Укажите тот способ ориентирования, который позволяет лишь приблизительно определить расположение сторон горизонта.
  7. II-3).Укажите тот способ ориентирования, который позволяет лишь приблизительно определить расположение сторон горизонта.
  8. III. Укажите номера предложений, в которых глагол-сказуемое стоит в группе завершенных времен
  9. III. ХАРАКТЕРИСТИКА СТАНДАРТОВ ВТОРОГО ПОКОЛЕНИЯ ПО ИНФОРМАТИКЕ
  10. MS DOS С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ. ФАЙЛЫ И КАТАЛОГИ.

1..png

2..jpg

3..cdr

4..eps

 

43. Что такое векторное изображение?

1. Изображение, созданное на основе математического описания, с помощью которого задаются положение, длина и направление рисования линий

2. Изображение, состоящее из сетки точек

3. Изображение, создаваемое в программе CorelDRAW, например иллюстрации, логотипы, плакаты и рекламные проспекты

4. Изображение, создаваемое в программе AdobePhotoshop, например иллюстрации, логотипы, плакаты и рекламные проспекты

 

44. Что такое растровое изображение?

1. Изображение, созданное на основе математического описания, с помощью которого задаются положение, длина и направление рисования линий

2. Изображение, состоящее из сетки точек

3. Изображение, создаваемое в программе CorelDRAW

4. Изображение, создаваемое в программе AdobePhotoshop

 

45. Какое изображение хранится в формате с расширением *.cdr?

1. Изображение, созданное на основе математического описания, с помощью которого задаются положение, длина и направление рисования линий

2. Изображение, состоящее из сетки точек

3. Изображение, создаваемое в программе CorelDRAW

4. Изображение, создаваемое в программе AdobePhotoshop

 

46. Какое изображение хранится в формате с расширением *.psd?

1. Изображение, созданное на основе математического описания, с помощью которого задаются положение, длина и направление рисования линий

2. Изображение, состоящее из сетки точек

3. Изображение, создаваемое в программе CorelDRAW

4. Изображение, создаваемое в программе AdobePhotoshop

 

47. Инструмент Pen(Перо) в CorelDraw позволяет:

1. Рисовать простые кривые, указав их ширину и высоту

2. Рисовать линии свободной формы

3. Рисовать линии по сегменту за раз, точно размещая каждый узел и контролируя форму каждого изогнутого сегмента

4. Рисовать только ломаные кривые

 

48. Инструмент 3 pointCurve (Кривая по трем точкам) в CorelDraw позволяет:

1. Рисовать простые кривые, указав их ширину и высоту

2. Рисовать линии свободной формы

3. Рисовать линии по сегменту за раз, точно размещая каждый узел и контролируя форму каждого изогнутого сегмента

4. Рисовать только ломаные кривые

 

49. Инструмент Polyline (Ломаная линия) в CorelDraw позволяет:

1. Рисовать простые кривые, указав их ширину и высоту

2. Рисовать линии свободной формы

3. Рисовать линии по сегменту за раз, точно размещая каждый узел и контролируя форму каждого изогнутого сегмента

4. Рисовать только ломаные кривые

 

 

50. Для чего предназначен инструмент Rectangle (Прямоугольник) в CorelDraw?

1. Позволяет рисовать фигуры в виде прямоугольников и квадратов

2. Позволяет рисовать фигуры в виде выпуклых и звездчатых многоугольников

3. Позволяет рисовать фигуры в виде эллипсов и окружностей

4. Такого инструмента нет

 

51. Для чего предназначен инструмент Ellipse (Эллипс) в CorelDraw?

1. Позволяет рисовать фигуры в виде прямоугольников и квадратов

2. Позволяет рисовать фигуры в виде выпуклых и звездчатых многоугольников

3. Позволяет рисовать фигуры в виде эллипсов и окружностей

4. Такого инструмента нет

 

52. Для чего предназначен инструмент Polygon (Многоугольник) в CorelDraw?

1. Позволяет рисовать фигуры в виде прямоугольников и квадратов

2. Позволяет рисовать фигуры в виде выпуклых и звездчатых многоугольников

3. Позволяет рисовать фигуры в виде эллипсов и окружностей

4. Такого инструмента нет

 

53. Для чего предназначен инструмент Box (Куб) в CorelDraw?

1. Позволяет рисовать фигуры в виде прямоугольников и квадратов

2. Позволяет рисовать фигуры в виде выпуклых и звездчатых многоугольников

3. Позволяет рисовать фигуры в форме куба

4. Такого инструмента нет

 

54. Для чего предназначен инструмент Hand (Рука) в CorelDraw?

1. Позволяет рисовать фигуры в виде прямоугольников и квадратов

2. Позволяет переместить документ (при нажатой кнопке мыши) в его рабочем окне

3. Позволяет рисовать фигуры в виде эллипсов и окружностей

4. Такого инструмента нет

 

55. Для чего предназначено Окно настройки в CorelDraw?

1. Область, которая содержит параметры раскрывающегося меню

2. Плавающая панель с инструментами для создания, заполнения и изменения объектов на рисунке

3. Закрепляемая панель, содержащая образцы цвета

4. Окно, в котором содержится набор доступных команд и параметров, относящихся к определенному инструменту или задаче

 

56. Для чего предназначена Цветовая палитра в CorelDraw?

1. Область, которая содержит параметры раскрывающегося меню

2. Плавающая панель с инструментами для создания, заполнения и изменения объектов на рисунке

3. Закрепляемая панель, содержащая образцы цвета

4. Окно, в котором содержится набор доступных команд и параметров, относящихся к определенному инструменту или задаче

 

57. Для чего предназначен Набор инструментов в CorelDraw?

1. Область, которая содержит параметры раскрывающегося меню

2. Плавающая панель с инструментами для создания, заполнения и изменения объектов на рисунке

3. Закрепляемая панель, содержащая образцы цвета

4. Окно, в котором содержится набор доступных команд и параметров, относящихся к определенному инструменту или задаче

 

58. Для чего предназначенаСтрока меню в CorelDraw?

1. Область, которая содержит параметры раскрывающегося меню

2. Плавающая панель с инструментами для создания, заполнения и изменения объектов на рисунке

3. Закрепляемая панель, содержащая образцы цвета

4. Окно, в котором содержится набор доступных команд и параметров, относящихся к определенному инструменту или задаче

 

 

59. Что подразумевает под собой деловая графика?

1. Представление табличной информации и виде диаграмм

2. Создание и корректировка графической документации (чертежей) в электронном виде

3. Представление результатов научных расчетов или экспериментов в графической форме

4. Позволяет использовать компьютер в качестве инструмента художника

 

60. Что подразумевает под собой инженерная графика?

1. Представление табличной информации и виде диаграмм

2. Создание и корректировка графической документации (чертежей) в электронном виде

3. Представление результатов научных расчетов или экспериментов в графической форме

4. Позволяет использовать компьютер в качестве инструмента художника

 

61. Что подразумевает под собой научная графика?

1. Представление табличной информации и виде диаграмм

2. Создание и корректировка графической документации (чертежей) в электронном виде

3. Представление результатов научных расчетов или экспериментов в графической форме

4. Позволяет использовать компьютер в качестве инструмента художника

 

62. Что подразумевает под собой иллюстративная графика?

1. Представление табличной информации и виде диаграмм

2. Создание и корректировка графической документации (чертежей) в электронном виде

3. Представление результатов научных расчетов или экспериментов в графической форме

4. Позволяет использовать компьютер в качестве инструмента художника

 

63. Чем отличаются виды трансформации между кадрами Shapetweening и Motiontweening во Flash?

1. Motiontweening применяется при изменении формы, а Shapetweening при перемещении объекта

2. Shapetweening применяется при изменении формы, а Motiontweening при перемещении объекта

3. Между ними нет разницы

4. Shapetweening может применяться только к тексту

 

64. Символво Flash — это:

1. Строка из одной буквы

2. Любой объект нарисованный с помощью инструмента Brush (Кисть)

3. Оператор языка ActionScript

4. Элемент, который находится в библиотеке текущего фильма и который можно использовать многократно

 

65. Для чего предназначена панель Library (Библиотека) во Flash?

1. Для справки по Flash

2. Для выбора стандартных команд ActionScript

3. Для хранения всех повторно используемых элементов

4. Для выбора цвета объекта

 

66. Какая библиотека не является стандартной во Flash?

1. Buttons (Кнопки)

2. Learning Interactions (Изучениевзаимодействий)

3. Classes (Классы)

4. Scenes (Сцены)

 

67. С помощью какой панели можно найти объект в фильме во Flash?

1. MovieExplorer (Проводник фильма)

2. Align (Выравнивание)

3. Properties (Свойства)

4. Parameters (Параметры)

 

68. ЧтотакоеActionScriptво Flash?

1. Событийно-управляемый язык программирования, встроенный во Flash

2. Инструмент для рисования кривых линий

3. Панель для написания кода

4. Команда языка программирования, встроенного во Flash

 

69. Что такое Действие(Actions) во Flash?

1. Действия, которые происходят при работе приложения

2. Любая часть инструкции, которая порождает значение

3. Инструкции, которые даются фильму при работе приложения

4. Блок кода, который можно многократно использовать

 

70. Что такое Событие (Events) во Flash?

1. Действия, которые происходят при работе приложения

2. Любая часть инструкции, которая порождает значение

3. Инструкции, которые даются фильму при работе приложения

4. Блок кода, который можно многократно использовать

 

71. Что такое Выражение (Expressions) во Flash?

1. Действия, которые происходят при работе приложения

2. Любая часть инструкции, которая порождает значение

3. Инструкции, которые даются фильму при работе приложения

4. Блок кода, который можно многократно использовать

 

72. Что такое Функция (Functions) во Flash?

1. Действия, которые происходят при работе приложения

2. Любая часть инструкции, которая порождает значение

3. Инструкции, которые даются фильму при работе приложения

4. Блок кода, который можно многократно использовать

 

73. Что такое Класс (Classes) во Flash?

1. Типы объектов

2. Представитель определенного класса

3. Специальные инструкции, которые обрабатывают события

4. Элементы языка, которые вычисляют значения, исходя из одного или более аргументов

 

74. Что такое Экземпляр (Instances) во Flash?

1. Типы объектов

2. Представитель определенного класса

3. Специальные инструкции, которые обрабатывают события

4. Элементы языка, которые вычисляют значения, исходя из одного или более аргументов

 

75. Что такое Обработчик (Handlers) во Flash?

1. Типы объектов

2. Представитель определенного класса

3. Специальная инструкция, которая обрабатывает события

4. Элементы языка, которые вычисляют значения, исходя из одного или более аргументов

 

76. Что такое Оператор (Operators) во Flash?

1. Типы объектов

2. Представитель определенного класса

3. Специальные инструкции, которые обрабатывают события

4. Элементы языка, которые вычисляют значения, исходя из одного или более аргументов

 

77. Что такое Переменная (Variables) во Flash?

1. Типы объектов

2. Идентификатор, который может хранить значения

3. Специальные инструкции, которые обрабатывают события

4. Элементы языка, которые вычисляют значения, исходя из одного или более аргументов

 

78. Что означает событие press у кнопки во Flash?

1. Клавиша мыши нажата, когда курсор находится в пределах кнопки

2. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится в пределах кнопки

3. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится вне пределов кнопки

4. Курсор мыши входит пределы кнопки

 

79. Что означает событие release у кнопки во Flash?

1. Клавиша мыши нажата, когда курсор находится в пределах кнопки

2. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится в пределах кнопки

3. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится вне пределов кнопки

4. Курсор мыши входит пределы кнопки

 

80. Что означает событие releaseOutside у кнопки во Flash?

1. Клавиша мыши нажата, когда курсор находится в пределах кнопки

2. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится в пределах кнопки

3. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится вне пределов кнопки

4. Курсор мыши входит пределы кнопки

 

81. Что означает событие rollOver у кнопки во Flash?

1. Клавиша мыши нажата, когда курсор находится в пределах кнопки

2. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится в пределах кнопки

3. Клавиша мыши отжата, когда курсор находится вне пределов кнопки

4. Курсор мыши входит пределы кнопки

 

82. Что означает событие rollOut у кнопки во Flash?

1. Курсор выходит за пределы кнопки

2. Курсор входит в пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

3. Курсор выходит за пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

4. Была нажата «клавиша»

 

83. Что означает событие dragOver у кнопки во Flash?

1. Курсор выходит за пределы кнопки

2. Курсор входит в пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

3. Курсор выходит за пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

4. Была нажата «клавиша»

 

84. Что означает событие dragOut у кнопки во Flash?

1. Курсор выходит за пределы кнопки

2. Курсор входит в пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

3. Курсор выходит за пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

4. Была нажата «клавиша»

 

85. Что означает событие keyPress у кнопки во Flash?

1. Курсор выходит за пределы кнопки

2. Курсор входит в пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

3. Курсор выходит за пределы кнопки, при этом была нажата кнопка, и нажата клавиша мыши

4. Была нажата «клавиша»

 

 

86. Что делает функция play()во Flash?

1. Начинает или возобновляет воспроизведение клипа

2. Останавливает воспроизведение клипа

3. Переходит на определенный кадр (сцену) и продолжает воспроизведение

4. Переходит на определенный кадр (сцену) и останавливает воспроизведение

 

87. Что делает функция stop() во Flash?

1. Начинает или возобновляет воспроизведение клипа

2. Останавливает воспроизведение клипа

3. Переходит на определенный кадр (сцену) и продолжает воспроизведение

4. Переходит на определенный кадр (сцену) и останавливает воспроизведение

 

88. Что делает функция gotoAndPlay() во Flash?

1. Начинает или возобновляет воспроизведение клипа

2. Останавливает воспроизведение клипа

3. Переходит на определенный кадр (сцену) и продолжает воспроизведение

4. Переходит на определенный кадр (сцену) и останавливает воспроизведение

 

89. Что делает функция gotoAndStop() во Flash?

1. Начинает или возобновляет воспроизведение клипа

2. Останавливает воспроизведение клипа

3. Переходит на определенный кадр (сцену) и продолжает воспроизведение

4. Переходит на определенный кадр (сцену) и останавливает воспроизведение

 

90. Для чего нужна функция getURL() во Flash?

1. Для открытия файла по ссылке

2. Для получения ссылки на файл

3. Для остановки воспроизведения

4. Такой функции не во флеш

 

91. Для чего используется пункт меню Select (Выделение)?

1. Для работы с выделенной областью.

2. Команды для специальной обработки изображений. Здесь обязательно есть стандартные команды и могут присутствовать дополнительно установленные.

3. Команды управления внешним видом рабочей страницы — масштаб и цветовая модель отображения, направляющие, линейки и др.

4. Управление видом главного окна — наличие и организация палитр Photoshop и размещение окон документов

 

92. Для чего используется пункт меню Filter (Фильтр)?

1. Для работы с выделенной областью.

2. Команды для специальной обработки изображений. Здесь обязательно есть стандартные команды и могут присутствовать дополнительно установленные.

3. Команды управления внешним видом рабочей страницы — масштаб и цветовая модель отображения, направляющие, линейки и др.

4. Управление видом главного окна — наличие и организация палитр Photoshop и размещение окон документов

 

93. Для чего используется пункт меню View (Вид)?

1. Для работы с выделенной областью.

2. Команды для специальной обработки изображений. Здесь обязательно есть стандартные команды и могут присутствовать дополнительно установленные.

3. Команды управления внешним видом рабочей страницы — масштаб и цветовая модель отображения, направляющие, линейки и др.

4. Window (Окно) Управление видом главного окна — наличие и организация палитр Photoshop и размещение окон документов

 

94. Для чего используется пункт меню Window (Окно)?

1. Для работы с выделенной областью.

2. Команды для специальной обработки изображений. Здесь обязательно есть стандартные команды и могут присутствовать дополнительно установленные.

3. Команды управления внешним видом рабочей страницы — масштаб и цветовая модель отображения, направляющие, линейки и др.

4. Управление видом главного окна — наличие и организация палитр Photoshop и размещение окон документов

 

95. Для чего используется пункт меню File (Файл)?

1. Копирование, открытие и закрытие файлов, импорт и экспорт, проверка документа перед выводом.

2. Вырезание, копирование и др., изменение размеров и искажение всей иллюстрации и ее фрагментов, все установки программы (настройки, управление цветом и наборами образцов).

3. Тоновая и цветовая коррекция, изменение типа изображения, кадрирование, вырезание фрагментов из фона и пр.

4. Управление слоями изображения.

 

96. Для чего используется пункт меню Edit (Редактирование)?

1. Копирование, открытие и закрытие файлов, импорт и экспорт, проверка документа перед выводом.

2. Вырезание, копирование и др., изменение размеров и искажение всей иллюстрации и ее фрагментов, все установки программы (настройки, управление цветом и наборами образцов).

3. Тоновая и цветовая коррекция, изменение типа изображения, кадрирование, вырезание фрагментов из фона и пр.

4. Управление слоями изображения.

 

97. Для чего используется пункт меню Image (Изображение)?

1. Копирование, открытие и закрытие файлов, импорт и экспорт, проверка документа перед выводом.

2. Вырезание, копирование и др., изменение размеров и искажение всей иллюстрации и ее фрагментов, все установки программы (настройки, управление цветом и наборами образцов).

3. Тоновая и цветовая коррекция, изменение типа изображения, кадрирование, вырезание фрагментов из фона и пр.

4. Управление слоями изображения.

 

98. Для чего используется пункт меню Layer (Слой)?

1. Копирование, открытие и закрытие файлов, импорт и экспорт, проверка документа перед выводом.

2. Вырезание, копирование и др., изменение размеров и искажение всей иллюстрации и ее фрагментов, все установки программы (настройки, управление цветом и наборами образцов).

3. Тоновая и цветовая коррекция, изменение типа изображения, кадрирование, вырезание фрагментов из фона и пр.

4. Управление слоями изображения.

 

99. Для чего предназначен формат BMP?

1. Предназначен для Windows, и поэтому поддерживается всеми приложениями, работающими в этой среде.

2. Предназначен для сохранения растровых файлов со сжатием. Сжатие по этому методу уменьшает размер файла от десятых долей процента до ста раз.

3. Является внутренним для программы AdobePhotoshop.

4. Предназначен для описания изображения на языке PostScript, предпочтительном для полиграфических целей.

 

100. Для чего предназначен формат JPEG?

1. Предназначен для Windows, и поэтому поддерживается всеми приложениями, работающими в этой среде.

2. Предназначен для сохранения растровых файлов со сжатием. Сжатие по этому методу уменьшает размер файла от десятых долей процента до ста раз.

3. Является внутренним для программы AdobePhotoshop.

4. Предназначен для описания изображения на языке PostScript, предпочтительном для полиграфических целей.

 

101. Для чего предназначен формат PSD?

1. Предназначен для Windows, и поэтому поддерживается всеми приложениями, работающими в этой среде.

2. Предназначен для сохранения растровых файлов со сжатием. Сжатие по этому методу уменьшает размер файла от десятых долей процента до ста раз.

3. Является внутренним для программы AdobePhotoshop.

4. Предназначен для описания изображения на языке PostScript, предпочтительном для полиграфических целей.

 

102. Для чего предназначен формат EPS?

1. Предназначен для Windows, и поэтому поддерживается всеми приложениями, работающими в этой среде.

2. Предназначен для сохранения растровых файлов со сжатием. Сжатие по этому методу уменьшает размер файла от десятых долей процента до ста раз.

3. Является внутренним для программы AdobePhotoshop.

4. Предназначен для описания изображения на языке PostScript, предпочтительном для полиграфических целей.

 

103. Для чего предназначенпараметрLassoWidth (Ширина лассо) инструмента MagneticLasso (Магнитное лассо)?

1. Радиус области поиска границ. При выделении анализируются на контрастность только точки, лежащие в пределах этой области.

2. Параметр чувствительности. Определяет, до какой степени должны отличаться две точки изображения, чтобы программа посчитала их границей.

3. Частота установки опорных точек на контуре выделения.

4. Такого параметра нет

 

104. Для чего предназначен параметр EdgeContrast (Контраст границ) инструмента MagneticLasso (Магнитное лассо)?

1. Радиус области поиска границ. При выделении анализируются на контрастность только точки, лежащие в пределах этой области.

2. Параметр чувствительности. Определяет, до какой степени должны отличаться две точки изображения, чтобы программа посчитала их границей.

3. Частота установки опорных точек на контуре выделения.

4. Такого параметра нет

 

105. Для чего предназначен параметр Frequency (Частота точек) инструмента MagneticLasso (Магнитное лассо)?

1. Радиус области поиска границ. При выделении анализируются на контрастность только точки, лежащие в пределах этой области.

2. Параметр чувствительности. Определяет, до какой степени должны отличаться две точки изображения, чтобы программа посчитала их границей.

3. Частота установки опорных точек на контуре выделения.

4. Такого параметра нет

 

106. Для чего предназначен параметр PointingAccuracy (Точность прицеливания) инструмента MagneticLasso (Магнитное лассо)?

1. Радиус области поиска границ. При выделении анализируются на контрастность только точки, лежащие в пределах этой области.

2. Параметр чувствительности. Определяет, до какой степени должны отличаться две точки изображения, чтобы программа посчитала их границей.

3. Частота установки опорных точек на контуре выделения.

4. Такого параметра нет

 

 

107. Какая из комбинаций клавиш копирует выделенный участок изображения?

1. Ctrl+C

2. Ctrl+V

3. Ctrl+X

4. Ctrl+Z

 

108. Какая из комбинаций клавиш вставляет ранее скопированный участок изображения?

1. Ctrl+C

2. Ctrl+V

3. Ctrl+X

4. Ctrl+Z

 

109. Какая из комбинаций клавиш вырезает выделенный участок изображения?

1. Ctrl+C

2. Ctrl+V

3. Ctrl+X

4. Ctrl+Z

 

110. Какая из комбинаций клавиш отменяет последнее действие?

1. Ctrl+C

2. Ctrl+V

3. Ctrl+X

4. Ctrl+Z

 

111. Что происходит при использовании режима смешивания Multiply (Умножение)?

1. Программа вычисляет произведение для каждого компонента цвета точек изображения и инструмента. В итоге образуется более темный цвет или черный.

2. Программа вычисляет произведение для инвертированных компонентов цвета точек изображения и инструмента. В итоге образуется более светлый цвет или белый.

3. Если цвет изображения светлее цвета инструмента, он затемняется. Если изображение темнее, цвет не меняется.

4. Если цвет изображения темнее цвета инструмента, он осветляется. Если изображение светлее, цвет не меняется.

 

112. Что происходит при использовании режима смешивания Screen (Осветление)?

1. Программа вычисляет произведение для каждого компонента цвета точек изображения и инструмента. В итоге образуется более темный цвет или черный.

2. Программа вычисляет произведение для инвертированных компонентов цвета точек изображения и инструмента. В итоге образуется более светлый цвет или белый.

3. Если цвет изображения светлее цвета инструмента, он затемняется. Если изображение темнее, цвет не меняется.

4. Если цвет изображения темнее цвета инструмента, он осветляется. Если изображение светлее, цвет не меняется.

 

113. Что происходит при использовании режима смешивания Darken (Замена темным)?

1. Программа вычисляет произведение для каждого компонента цвета точек изображения и инструмента. В итоге образуется более темный цвет или черный.

2. Программа вычисляет произведение для инвертированных компонентов цвета точек изображения и инструмента. В итоге образуется более светлый цвет или белый.

3. Если цвет изображения светлее цвета инструмента, он затемняется. Если изображение темнее, цвет не меняется.

4. Если цвет изображения темнее цвета инструмента, он осветляется. Если изображение светлее, цвет не меняется.

 

114. Что происходит при использовании режима смешивания Lighten (Замена светлым)?

1. Программа вычисляет произведение для каждого компонента цвета точек изображения и инструмента. В итоге образуется более темный цвет или черный.

2. Программа вычисляет произведение для инвертированных компонентов цвета точек изображения и инструмента. В итоге образуется более светлый цвет или белый.

3. Если цвет изображения светлее цвета инструмента, он затемняется. Если изображение темнее, цвет не меняется.

4. Если цвет изображения темнее цвета инструмента, он осветляется. Если изображение светлее, цвет не меняется.

 

115. Что происходит при использовании режима смешивания Difference (Разница)?

1. Результирующий цвет вычисляется как разница цветов изображения и инструмента. В итоге образуется изображение с инвертированными и несколько сдвинутыми цветами.

2. Результирующий цвет имеет цветовой тон цвета инструмента, а насыщенность и яркость — как у цвета изображения.

3. Использует насыщенность цвета инструмента, а яркость и цветовой тон — цвета изображения.

4. Использует яркость цвета инструмента, а цветовой тон и насыщенность — изображения.

 

116. Что происходит при использовании режима смешивания Hue (Цветовой тон)?

1. Результирующий цвет вычисляется как разница цветов изображения и инструмента. В итоге образуется изображение с инвертированными и несколько сдвинутыми цветами.

2. Результирующий цвет имеет цветовой тон цвета инструмента, а насыщенность и яркость — как у цвета изображения.

3. Использует насыщенность цвета инструмента, а яркость и цветовой тон — цвета изображения.

4. Использует яркость цвета инструмента, а цветовой тон и насыщенность — изображения.

 

117. Что происходит при использовании режима смешивания Saturation (Насыщенность)?

1. Результирующий цвет вычисляется как разница цветов изображения и инструмента. В итоге образуется изображение с инвертированными и несколько сдвинутыми цветами.

2. Результирующий цвет имеет цветовой тон цвета инструмента, а насыщенность и яркость — как у цвета изображения.

3. Использует насыщенность цвета инструмента, а яркость и цветовой тон — цвета изображения.

4. Использует яркость цвета инструмента, а цветовой тон и насыщенность — изображения.

 

118. Что происходит при использовании режима смешивания Luminosity (Яркость)?

1. Результирующий цвет вычисляется как разница цветов изображения и инструмента. В итоге образуется изображение с инвертированными и несколько сдвинутыми цветами.

2. Результирующий цвет имеет цветовой тон цвета инструмента, а насыщенность и яркость — как у цвета изображения.

3. Использует насыщенность цвета инструмента, а яркость и цветовой тон — цвета изображения.

4. Использует яркость цвета инструмента, а цветовой тон и насыщенность — изображения.

 

 

119. Для чего используется режим применения контуров «Обычные контуры»?

1. Это служебные объекты, существующие внутри документа, но невидимые.

2. Это векторные маски слоев.

3. Слои особого типа, состоящие из заливки и контуров, играющих роль маски.

4. Такого режима не существует

 

120. Для чего используется режим применения контуров «Контурные слой-маски»?

1. Это служебные объекты, существующие внутри документа, но невидимые.

2. Это векторные маски слоев.

3. Слои особого типа, состоящие из заливки и контуров, играющих роль маски.

4. Такого режима не существует

 

121. Для чего используется режим применения контуров «Контурные слои»?

1. Это служебные объекты, существующие внутри документа, но невидимые.

2. Это векторные маски слоев.

3. Слои особого типа, состоящие из заливки и контуров, играющих роль маски.

4. Такого режима не существует

 

122. Для чего используется режим применения контуров «Контурные карты»?

1. Это служебные объекты, существующие внутри документа, но невидимые.

2. Это векторные маски слоев.

3. Слои особого типа, состоящие из заливки и контуров, играющих роль маски.

4. Такого режима не существует

 

123. Что не включает в себя стандартная панель атрибутов CorelDraw?

1. Единицы измерения

2. Формат бумаги

3. Коэффициент масштабирования

4. Режим многостраничного документа

 

124. Rectangle – это …(в CorelDraw)

1. Прямоугольник

2. Многоугольник

3. Овал

4. Масштабировать

125. С помощью какого инструмента можно закруглить углы прямоугольника? (в CorelDraw)

1. Scale

2. Sizing ratio

3. Shape

4. Round rectangle

 

126. Максимальный радиус закругления угла прямоугольника (100 %) равен …(в CorelDraw)

1. Половине длины его длинной стороны

2. Половине длины его короткой стороны

3. Две длины его короткой стороны

4. Четверть длины его длинной стороны

127. Что нельзя сделать при помощи инструмента Эллипс? (в CorelDraw)

1. Эллипс

2. Дугу

3. Сектор

4. Трапецию

 

128. Какой инструмент может отсутствовать в базовом наборе инструментов? (в CorelDraw)

1. Многоугольник

2. Эллипс

3. Кисть

4. Прямоугольник

 

129. Минимальное значение счетчика узлов базового многоугольника равно …(в CorelDraw)

1. 2

2. 4

3. 3

4. 5

 

130. Максимальное значение счетчика узлов базового многоугольника равно …(в CorelDraw)

1. 200

2. 100

3. 500

4. 1000

 

131. Какие спирали не представлены в CorelDraw?

1. Симметричные

2. Логарифмические

3. Ассиметричные

132. Спирали в CorelDraw являются …

1. Примитивами

2. Класс объектов

3. Подмножество класса кривых

4. Их нет в CorelDraw

133. Что не входит в элементы управления инструмента ArtisticMedia?

1. Заготовка

2. Кисть

3. Счетчик Ширина линии

4. Счетчик Длина линии

134. Аддитивная цветовая модель строится на модели …

1. RGB

2. LAB

3. CMYK

4. FSB

 

135. Субтрактивная цветовая модель строится на модели …

1. RGB

2. LAB

3. CMYK

4. HSB

 

136. Цветовая модель HSB -…

1. Цветность, насыщенность, контраст

2. Цвет, яркость, контраст

3. Цветовой тон, яркость, размер

4. Цветовой тон, насыщенность, яркость

 




Дата добавления: 2014-12-15; просмотров: 102 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.074 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав