Читайте также:
|
|
Кости добавляются к отдельным фигурам или к группам фигур. Можно добавлять несколько костей к внутренним элементам одной фигуры.
Перед добавлением первой кости должны быть выделены все фигуры. После того как кости добавлены к выделенным элементам, Flash преобразовывает все фигуры и кости в объект IK-фигуры(IK-Shape) и перемещает объект на новый слой позы.
После преобразования фигуры в IK-фигуру, она больше не может объединяться с другими фигурами, находящимися за пределами IK-фигуры.
IПорядок создания IK-фигуры:
1. Создайте и отредактируйте фигуру, максимально приблизив ее к финальному виду (потом ее изменить затруднительно). Фигура может содержать множество цветов и обводок.
2. Выберите в рабочей области фигуру целиком (включая все обводки и заливки).
3. При помощи инструмента «Кость» щелкните на внутреннем элементе фигуры и перетащите курсор к другому месту в пределах фигуры. Во время перетаскивания появится кость. После того как кнопка мыши будет отпущена, отобразится сплошная кость между точкой, где была нажата кнопка мыши, и точкой, где кнопка мыши была отпущена. Первая кость каркаса является корневой костью. Она отображается с окружностью вокруг головной части.
4. При добавлении первой кости Flash преобразует фигуру в объект IK-фигуры и перемещает его на новый слой временной шкалы. Этот новый слой называется слоем позы. Все кости и объекты IK-фигуры, связанные с предоставленным каркасом, размещаются в слое позы. В каждом слое позы может содержаться только один каркас.
5. После того как фигура становится IK-фигурой, к ней больше нельзя добавлять новые обводки. Для существующих обводок фигуры можно и дальше добавлять и удалять контрольные точки. У IK-фигуры есть собственная точка регистрации, точка преобразования и ограничительная рамка.
6. Создайте кости для линейного соединения. Перетаскивайте курсор от хвостовой части первой кости в другое место в пределах фигуры. Вторая кость станет дочерней корневой кости. Связывайте области фигуры с костями в порядке создаваемой структуры отношений «родительский элемент-дочерний элемент».
Например, если кости добавляются в фигуры, представляющие руку, нарисуйте первую кость от плеча до локтя, вторую — от локтя до кисти, и третью от кисти до ладони.
7. Создайте кости для разветвленного соединения. Щелкните головную часть существующей кости в точке, от которой должна отходить новая ветка, и протяните курсор, чтобы создать первую кость новой ветки. Далее продолжайте соединять головную часть с другими ветками. Каркас может содержать неограниченное количество ответвлений.
Примечание!!! Ветка может подсоединяться только той ветке, которая является для нее корневой.
Примечание!!! Чтобы переместить каркас, выберите объект IK-фигуры при помощи инструмента «Выделение», а затем перетащите любую из костей, чтобы переместить их.
Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 110 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |