Читайте также:
|
|
После расположения каркаса в остальных кадрах слоя позы, изменения в структуру костей вносить нельзя. Для редактирования каркаса удалите дополнительные позы после первого кадра каркаса на временной шкале.
Если просто производится изменение положения каркаса для создания анимации, можно изменить позицию в любом кадре слоя позы. Flash преобразует кадр в кадр позы.
! Выделение костей и связанных с ними объектов
- Чтобы выделить отдельную кость, щелкните кость при помощи инструмента «Выделение» (несколько костей с нажатой клавишу «Shift»). Свойства кости (всех выделенных костей) отображаются на панели инспектора свойств (Properties).
- Чтобы переместить выделение на смежные кости, нажмите кнопку «Перейти к родительской кости» (Parent), «Перейти к дочерней кости» (Child) или «Перейти к следующей кости того же уровня/Перейти к предыдущей кости того же уровня» (Previous sibling/Next sibling) в инспекторе свойств.
- Чтобы выделить все кости каркаса, дважды щелкните любую кость.
- Чтобы выделить весь каркас и отобразить его свойства и слой позы, щелкните кадр в слое позы, содержащем каркас.
- Чтобы выбрать IK-фигуру (IK-Shape), щелкните фигуру. Свойства IK-фигуры отображаются на панели инспектора свойств.
- Чтобы выбрать экземпляр символа, подсоединенного к кости, щелкните экземпляр. Свойства экземпляра отображаются на панели инспектора свойств.
! Смена расположения костей и связанных с ними объектов
- Чтобы сменить расположение линейного каркаса, перетащите любую кость каркаса. Если каркас соединен с экземплярами символов, можно также перетащить экземпляр. Так еще осуществляется поворот экземпляра относительно его кости.
- Чтобы сменить расположение разветвленного каркаса, перетащите любую кость любого ответвления. Переместятся все кости ответвления. Кости остальных ответвлений останутся на месте.
- Чтобы повернуть кость и ее дочерние кости, не перемещая родительскую кость, перетащите кость, удерживая нажатой клавишу Shift.
- Чтобы переместить IK-фигуру на новое место в рабочей области, выберите фигуру и измените в инспекторе свойств значения ее свойств X и Y.
Примечание!!! для перемещения можно воспользоваться инструментами «Выделение» и «Свободное преобразование» или панелью «Инспектор свойств» как для отдельных костей, экземпляров символов и всего каркаса символов, а также всей IK-фигуры.
! Удаление костей
- Чтобы удалить отдельную кость и все ее дочерние кости, щелкните кость (кости с клавишей Shift) и нажмите клавишу Delete.
- Чтобы удалить все кости из IK-фигуры или каркаса символов, выберите фигуру или любой экземпляр символа, входящий в каркас, и выберите пункт меню «Модификация» > «Разделить» (Modify >Break Appart). IK-фигуры будут преобразованы в обычные фигуры.
! Перемещение костей (мест их соединения), связанных с фигурой или символом
- Чтобы переместить любой из концов кости в пределах IK-фигуры, перетащите конец кости при помощи инструмента «Спецвыделение».
- Чтобы изменить местоположение соединения костей в пределах экземпляра символа, воспользуйтесь инструментом «Свободное преобразование» и переместите точку преобразования экземпляра. Кость переместится вместе с точкой преобразования.
- Чтобы переместить отдельный экземпляр символа без перемещения остальных связанных экземпляров, удерживая нажатой клавишу Alt перетащите экземпляр, или перетащите его при помощи инструмента «Свободное преобразование». Кости, соединенные с экземпляром, будут растянуты или укорочены для сохранения соответствия с новым местоположением экземпляра.
! Редактирование IK-фигуры
При помощи инструмента «Частичное выделение» можно добавлять, удалять и изменять контрольные точки контуров в IK-фигуре. При этом будет изменяться конфигурации линий заливки и обводки по отдельности. Редактирование производится по принципам редактирования контура Безье.
Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 68 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |