Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Каркасы IK можно изменять только в слоях позы, которые содержать только исходную позу в первом кадре, где каркас отображается на временной шкале.

Читайте также:
  1. AHИMAЙ СТОЛЬКО, СКОЛЬКО СМЕЖЕШЬ ВЛОЖИТЬ В БИЗНЕС
  2. I. Общее положение современной системы международных отношений.
  3. III. Главная причина преждевременной старости, выпадения и поседения волос: средство сохранения молодости и красоты
  4. III. Исторические этапы формирования современной науки
  5. III. Некоторые правила профессионального общения
  6. Microsoft Word 2010, основные возможности
  7. Quot; Арти, буду. Встречаемся в гараже, как обычно. Только без тотализаторов и это мой последний заезд".
  8. Quot;Действуй так, чтобы при этом относиться к человечеству— в твоем ли лице, или в лице кого-то другого— как к цели, и никог­да только как к средству".
  9. R возможность
  10. V2: 1.2. Институциональная структура современной денежной системы

После расположения каркаса в остальных кадрах слоя позы, изменения в структуру костей вносить нельзя. Для редактирования каркаса удалите дополнительные позы после первого кадра каркаса на временной шкале.

 

Если просто производится изменение положения каркаса для создания анимации, можно изменить позицию в любом кадре слоя позы. Flash преобразует кадр в кадр позы.

! Выделение костей и связанных с ними объектов

- Чтобы выделить отдельную кость, щелкните кость при помощи инструмента «Выделение» (несколько костей с нажатой клавишу «Shift»). Свойства кости (всех выделенных костей) отображаются на панели инспектора свойств (Properties).

- Чтобы переместить выделение на смежные кости, нажмите кнопку «Перейти к родительской кости» (Parent), «Перейти к дочерней кости» (Child) или «Перейти к следующей кости того же уровня/Перейти к предыдущей кости того же уровня» (Previous sibling/Next sibling) в инспекторе свойств.

- Чтобы выделить все кости каркаса, дважды щелкните любую кость.

- Чтобы выделить весь каркас и отобразить его свойства и слой позы, щелкните кадр в слое позы, содержащем каркас.

- Чтобы выбрать IK-фигуру (IK-Shape), щелкните фигуру. Свойства IK-фигуры отображаются на панели инспектора свойств.

- Чтобы выбрать экземпляр символа, подсоединенного к кости, щелкните экземпляр. Свойства экземпляра отображаются на панели инспектора свойств.

! Смена расположения костей и связанных с ними объектов

- Чтобы сменить расположение линейного каркаса, перетащите любую кость каркаса. Если каркас соединен с экземплярами символов, можно также перетащить экземпляр. Так еще осуществляется поворот экземпляра относительно его кости.

- Чтобы сменить расположение разветвленного каркаса, перетащите любую кость любого ответвления. Переместятся все кости ответвления. Кости остальных ответвлений останутся на месте.

- Чтобы повернуть кость и ее дочерние кости, не перемещая родительскую кость, перетащите кость, удерживая нажатой клавишу Shift.

- Чтобы переместить IK-фигуру на новое место в рабочей области, выберите фигуру и измените в инспекторе свойств значения ее свойств X и Y.

 

Примечание!!! для перемещения можно воспользоваться инструментами «Выделение» и «Свободное преобразование» или панелью «Инспектор свойств» как для отдельных костей, экземпляров символов и всего каркаса символов, а также всей IK-фигуры.

! Удаление костей

- Чтобы удалить отдельную кость и все ее дочерние кости, щелкните кость (кости с клавишей Shift) и нажмите клавишу Delete.

- Чтобы удалить все кости из IK-фигуры или каркаса символов, выберите фигуру или любой экземпляр символа, входящий в каркас, и выберите пункт меню «Модификация» > «Разделить» (Modify >Break Appart). IK-фигуры будут преобразованы в обычные фигуры.

! Перемещение костей (мест их соединения), связанных с фигурой или символом

- Чтобы переместить любой из концов кости в пределах IK-фигуры, перетащите конец кости при помощи инструмента «Спецвыделение».

- Чтобы изменить местоположение соединения костей в пределах экземпляра символа, воспользуйтесь инструментом «Свободное преобразование» и переместите точку преобразования экземпляра. Кость переместится вместе с точкой преобразования.

- Чтобы переместить отдельный экземпляр символа без перемещения остальных связанных экземпляров, удерживая нажатой клавишу Alt перетащите экземпляр, или перетащите его при помощи инструмента «Свободное преобразование». Кости, соединенные с экземпляром, будут растянуты или укорочены для сохранения соответствия с новым местоположением экземпляра.

! Редактирование IK-фигуры

При помощи инструмента «Частичное выделение» можно добавлять, удалять и изменять контрольные точки контуров в IK-фигуре. При этом будет изменяться конфигурации линий заливки и обводки по отдельности. Редактирование производится по принципам редактирования контура Безье.




Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 68 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав