Читайте также:
|
|
Чтобы создать более реалистичное движение каркасов IK, можно управлять свободой движения отдельных костей, чтобы создать эффект наличия у кости веса.
Например, две кости, являющиеся частью руки, могут быть ограничены таким образом, чтобы локоть не мог сгибаться в обратную сторону.
По умолчанию каждой кости IK при создании назначается фиксированная длина. Кости могут поворачиваться вокруг соединения со своей родительской костью вдоль осей X и Y, но они не могут двигаться в направлении, которое потребовало бы изменения длины родительской кости.
Можно включить, выключить или ограничить повороты кости или ее движение вдоль осей X и Y в панели «Инспектор свойств»:
- Чтобы включить для выбранной кости движение вдоль оси X или Y, с изменением длины родительской кости, выберите вариант «Включить» (Enable) в разделе «Соединение: перенос по оси X» / «Соединение: перенос по оси Y» (Joint: X Translation / Joint: Y Translation).
Примечание!!! На соединении перпендикулярно кости отобразится двунаправленная стрелка, означающая, что движение по оси X включено. На соединении параллельно кости отобразится двунаправленная стрелка, означающая, что движение по оси Y включено. Если включить для кости перенос одновременно по осям X и Y, то кость будет легче расположить, чем в случае, когда поворот для кости выключен.
- Чтобы ограничить амплитуду движения вдоль оси X или Y, выберите пункт «Ограничить» (Constrain) в разделе «Соединение: перенос по оси X»/ «Соединение: перенос по оси Y». Введите значение минимального и максимального расстояния (в градусах), на которое может перемещаться кость.
- Чтобы включить/отключить поворот выбранной кости относительно соединения, установите/снимите флажок «Включить» (Enable) в разделе «Соединение: поворот» (Joint: Rotations).
- Чтобы ограничить поворот кости, выберите пункт «Ограничить» (Constrain) ивведите минимальный и максимальный градусы поворота в разделе «Соединение: поворот». Углы поворота измеряются относительно родительской кости. Над соединением кости отобразится дуга, показывающая углы свободы поворота.
Примечание!!! Чтобы зафиксировать выбранную кость в определенном положении относительно родительской кости, отключите поворот и перенос по осям X и Y. Кость станет неподвижной и будет следовать перемещениям родительской кости.
- Чтобы ограничить скорость перемещения выбранной кости, введите значение в поле «Скорость соединения» (Speed) инспектора свойств. Скорость соединения позволяет придавать кости эффект наличия веса. Максимальное значение в 100% эквивалентно неограниченной скорости.
Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 68 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |