Читайте также:
|
|
Чтобы анимировать каркасы на временной шкале, вставьте позы (ключевые кадры), щелкнув кадр в слое позы и выбрав пункт контекстного меню «Добавить позу» (Insert Pose). Для изменения конфигурации каркаса воспользуйтесь инструментом «Выделение». Flash автоматически интерполирует положения костей в кадрах между позами.
IПорядок анимации каркаса на временной шкале:
1. На временной шкале добавьте кадры к слою позы каркаса, чтобы создать пространство для анимации, которую необходимо создать.
2. Добавьте позу к кадру в слое позы одним из нижеуказанных способов (новая поза будет обозначено маркером позы в виде ромба):
- разместите точку воспроизведения в том кадре, куда необходимо добавить позу, а затем измените расположение каркаса в рабочей области;
- щелкните правой кнопкой мыши кадр в слое позы и выберите пункт меню «Добавить позу»;
- разместите точку воспроизведения в том кадре, куда необходимо добавить позу, а затем нажмите клавишу F6.
3. Добавьте дополнительные позы в отдельных кадрах, чтобы создать желаемую анимацию.
4. Если необходимо изменить продолжительность анимации на временной шкале, перетащите последний кадр слоя позы влево или вправо, чтобы добавить или удалить кадры. Flash произведет перераспределение кадров позы пропорционально изменению продолжительности и повторно интерполирует промежуточные кадры.
! Преобразование IK-каркаса во фрагмент ролика или графический символ
Чтобы применить анимационные эффекты (помимо положения костей) к свойствам объекта IK, объект должен быть перенесен во фрагмент ролика или в графический символ.
IПорядок преобразования IK-каркаса в символ:
1. Выделите каркас IK и все связанные с ним объекты.
Для IK-фигуры можно просто щелкнуть фигуру. Для связанных наборов экземпляров символов можно щелкнуть слой позы на временной шкале или охватить областью выделения все связанные символы в рабочей области.
2. Щелкните правой кнопкой мыши выделенный объект и выберите в контекстном меню «Преобразовать в символ» (Convert to symbol…).
3. В диалоговом окне «Преобразовать в символ» введите имя символа и выберите «Фрагмент ролика» или «Графический объект» из меню «Тип». Flash создает символ с собственной временной шкалой, содержащей слой позы для каркаса.
4. Чтобы использовать новый символ на основной временной шкале FLA-файла, перетащите символ из библиотеки в рабочую область.
Теперь к новому экземпляру символа в рабочей области можно добавлять эффекты анимации движения.
Можно вкладывать столько символов, содержащих каркасы IK, и создавать такое количество слоев для других вложенных символов, сколько понадобится для создания необходимого эффекта.
! Добавление замедления к анимации IK
При добавлении анимации к каркасу IK используются позы, можно изменить скорость анимации в кадрах возле любой позы. Путем изменения скорости можно создать более реалистичное движение. Управление ускорением движения возле кадров позы называется замедлением.
Например, при перемещении руки она ускоряется и замедляется в начале и в конце движения. Добавив замедление к слою позы IK на временной шкале, можно ускорить или замедлить движение каркаса до или после любого кадра позы.
IПорядок добавления замедления к кадрам слоя позы:
1. В слое позы щелкните кадр позы. Замедление повлияет на кадры между выбранной позой и следующей позой в этом слое.
2. В инспекторе свойств из меню «Замедление» (Ease) выберите Тип (Type) замедления.
Среди доступных замедлений есть:
- четыре «простых» замедления (simple…), которые снижают ускорение движения в кадрах, следующих сразу за предыдущим кадром позы, или в кадрах, стоящих непосредственно перед следующим кадром позы;
- четыре замедления «Остановить и начать» (Stop and Start), которые снижают скорость движения в кадрах, следующих за предыдущим кадром позы, и в кадрах, расположенных перед следующим кадром позы в слое.
Каждый из двух типов замедления может иметь интенсивность «Медленно», «Средне», «Быстро» и «Очень быстро», указывающую на степень проявления эффекта замедления.
Примечание!!! Такие же типы замедления доступны в редакторе движения при использовании анимации движения. В редакторе движения можно просмотреть кривую для каждого типа замедления, выбрав анимацию движения на временной шкале.
3. В инспекторе свойств введите значение «Интенсивности» (Strength) замедления.
По умолчанию интенсивность равна 0, что означает отсутствие замедления. Максимальное значение — 100%, что соответствует применению наиболее интенсивного эффекта к кадрам, предшествующим следующему кадру позы. Минимальное значение — 100%, что соответствует применению наиболее интенсивного эффекта к кадрам, стоящим сразу после предыдущего кадра позы.
Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 82 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |