Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пользовательский интерфейс – система правил и средств, регламентирующая и обеспечивающая взаимодействие программы с пользователем.

Читайте также:
  1. Cтруктура Pascal-программы.
  2. Cудебник 1550 г. Общая характеристика, система и источники
  3. D. правильна відповідь відсутня. Верно
  4. E. правильні відповіді а, b. Верно
  5. I. Семинар. Тема 1. Предмет, система, задачи судебной медицины. Правовые и организационные основы судебно-медицинской экспертизы, Понятие, объекты, виды, экспертизы
  6. I. СИСТЕМА ПСИХОЛОГИЧЕСКОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ОБРАЗОВАНИЯ В СОВРЕМЕННЫХ УСЛОВИЯХ
  7. II. Клинико-фармакологическая характеристика лекарственных средств, влияющих на липидный обмен.
  8. II. Налоговая система.
  9. II. Правила online игр, общие для всех шаблонов (Полное собрание).
  10. II. Правила оформления отчета по практике

Эргономика — это область приложения научных знаний о человеке к проектированию предметов, систем и окружений, используемых им».

Эргономика изучает действия человека в процессе работы, скорость освоения им новой техники, затраты его энергии, производительность и интенсивность при конкретных видах деятельности. Современная эргономика подразделяется на микроэргономику, мидиэргономику и макроэргономику:

-Микроэргономика занимается исследованием и проектированием систем «человек-машина».

-Мидиэргономика занимается изучением и проектированием систем «человек-коллектив», «коллектив-организация», «коллектив-машина», «человек-сеть». Именно мидиэргономика исследует производственные взаимодействия на уровне рабочих мест и производственных задач. К ведению мидиэргономики, в частности, относится проектирование структуры организации и помещений; планирование и установление расписания работ; гигиена и безопасность труда.

-Макроэргономика исследует и проектирует более общие системы, такие как «человек-общество», «организация-система организаций».

В частности, проектирование интерфейсов программных продуктов находится в ведении микроэргономики.

Интерфейс пользователя

(UI — англ. user interface) — совокупность средств, при помощи которых пользователь общается с различными устройствами, чаще всего — с компьютером или бытовой техникой, либо иным сложным инструментарием (системой).

Однако более полное определение (по Е.А. Мирошниченко):

Пользовательский интерфейс – система правил и средств, регламентирующая и обеспечивающая взаимодействие программы с пользователем.

Концептуальным различием выступает наличие в понятии пользовательского интерфейса не только средств(объекты, элементы), но и правил (стандартов, протоколов). Термин «система» указывает на то, что все эти элементы находятся в осмысленной взаимосвязи. Развитие пользовательского интерфейса.
Пользовательский интерфейс неразрывно связан с устройством – с компьютером, телефоном, игровой приставкой и т.д. С эволюцией техники идет и реализация новых интерфейсных решений. И если режим командной строки в MS DOS вы не застали, то первые интерфейсы сотовых телефонов помните очень хорошо. ПИ непрерывно развивается и можно выделить 4 этапа его становления (В.Д. Магазанник):

-язык команд;

-заполнение меню и специальных форм-таблиц;

-прямая манипуляция;

-антропоморфный;

В этом пути несложно увидеть общее направление развития ПИ. Так же как и орудия труда эволюционировали от сугубо функционализма в сторону эргономических аспектов, так и ПИ развивается от «жесткого» функционализма командной строки к «человеколюбивым» графическим комплексам. Тем не менее, не возможно было появление каждого последующего типа ПИ без предыдущего. Каждый тип ПИ, появившись в свое время, решал актуальные задачи и должен был отвечать требованиям, выдвигаемых нему. Например, интерфейсу командной строки выпала тяжелая роль – быть первым.

 

2)Классификация пользовательских интерфейсов. Язык команд. Заполнение меню и специальных форм-таблиц.

Классификация:

 Язык команд.

 Заполнение меню и специальных форм-таблиц.

 WIMP-интерфейс.

 Трехмерный интерфейс.

 Масштабируемый интерфейс.




Дата добавления: 2015-01-30; просмотров: 91 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.007 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав