Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Вечный Покой

Читайте также:
  1. Беспокойная молодая женщина и бизнесмен в отставке
  2. БЕСПОКОЙНАЯ НОЧЬ
  3. Беспокойная ночь
  4. Беспокойный ребенок
  5. БЕСПОКОЙСТВА О ВООБРАЖАЕМОМ СЕКСУАЛЬНОМ НЕСООТВЕТСИВИИ
  6. Беспокойство вредит чтению
  7. Беспокойство как энергия
  8. БЕСПОКОЙСТВО ЭТО УБИЙЦА
  9. Благодать в сравнении с беспокойством
  10. БЛУЖДАНИЯ НЕКОЕГО БЕСПОКОЙНОГО ДУХА

Автор: Astarte65

Квест берет своё начало в Морфале. Войдя в город, мы сразу же видим группу «демонстрантов» на тему того, что Ярл на что-то не обращает внимания. Оказывается вся суматоха по поводу того, что кто-то поджег дом. Далее идем в тот сгоревший дом. Ничего примечательного мы там не находим. Поговорите с любым стражником на эту тему, и он отправит вас к Ярлу.

И вот теперь, вы получаете само задание.
От Ярла мы узнаем некоторые подробности. Теперь нам надо вернутся в дом и осмотреть его. Вроде бы все как и тогда, за исключением того что в доме появился призрак маленькой девочки по имени Хельги. Поговорив с ней, она предлагает сыграть в прятки.
Но не сейчас, а после заката солнца: так как «Она может услышать».
Дожидаемся 10 часов и теперь можем идти её искать. Найти её можно обогнув дугу, то есть подняться на возвышенность за сгоревшим домом. Идете назад по мостику, а затем влево. Вы встретите парня с факелом по имени Тоннир, который скулит по поводу того, что его возлюбленная Лалетта куда-то пропала. Рядом с ним вы увидите тропинку, идите по ней. В конце тропинки мы увидим Лалетту Вампира и гроб. Естественно убиваем Лалетту, через несколько секунд прибегает Тоннир и кричит, что она вампир.
Поговорите с ним, а затем подойдите к Гробу и поговорите с ним (знаю, звучит не нормально(лучше всего сначала поговорит с трупом в гробу а потом с Тонниром). От Тоннира мы узнаем новое имя - Алва и еще несколько подробностей. Теперь нам предстоит тайком проникнуть в дом Алвы и забрать её дневник. Открываем отмычкой замок и заходим в дом. По дому расхаживает её «возлюбленный». Не советую попадаться ему на глаза, так как он нападет без предупреждения. Пробираемся в подвал. По середине комнаты находится гроб, в гробу лежит её дневник.
Примечание: Лучше всего не откладывать эту часть задания на выполнение его днем, так как Алва, как и полагается вампирам, спит, но как только вы войдете даже 100 скрытности её разбудят. Хотя это не тот враг которого бы стоило бояться. Читаем её дневник и относим его Ярлу в качестве вещественного доказательства.
Показав Ярлу дневник, она нам говорит, что нужно уничтожить логово Вампира, и для этой цели она собрала самых крепких воинов Морфала… Думаете это будут брутальные качки в тяжелых латах? А вот фиг…
На пороге дома Ярла нас встречает та же самая коалиция боягузов, но теперь с криками «Убьем их всех» идем вместе с ними в логово.

Логово (пещера) не сложная, подводных камней нету (головоломок), заблудится в ней тоже тяжело. Кстати, в этой же пещере мы можем встретится с Алвой и она нам даже может помочь в том случае если за вами увязался хвост из кровососов (но поговорить с ней нельзя).

У выхода из пещеры нас встречает призрак Хельги, которая говорит что теперь наконец-то может уснуть и исчезает. Докладываем ярлу о том, что Вампир убит. Вот собственно и всё.
Даже если вы играете вампиром, никаких ответвлений в прохождении данного квеста не ждите (разве что при встрече с Алвой она говорит, что знает - кто мы, и что кровь этого города принадлежит им и мы должны уходить)

5. Работы Шалидора

Автор: Astarte65
Это задание можно получит в Коллегии Винтерхолда, поговорив с Угаром Гор-Шубом (орк, который сидит в Библиотеке). Он нас посылает в Упокоище.

Войдя в него, нас молчаливо приветствует призрак барда, который потом исчезает. Нашему продвижению мешает решетка. Берем лежащий на столе Рубиновый Драконий Коготь, и дверь открывается. Спустившись вниз, мы вновь видим призрак барда, который от нас уходит. Но приводит он нас к стене, а точнее - к двери. Осмотревшись вокруг, вы заметите рычаг, при использовании которого дверь откроется. Мы вновь видим призрак барда: идем за ним, но он опять исчезает. Бродим по той части подземелья, дверь к которой мы открыли. И снова камни - внимательнее смотрите на стены - там должна быть цепь, которая открывает дверь.

На входе в помещение нас атакуют пауки. По середине стены в помещении есть еще один рычаг. Воспользовавшись им одна из двух решёток на полу открывается. Прыгаем туда. Выходим из воды и вновь видим призрак Барда. Поднявшись на лестницу, он исчезает. Поднимаемся вслед за ним. Перед нами стоит железная дверь, а впереди небольшой мостик. Открыв дверь, заметим, что с потолка свисают топоры и начинают раскачиваться. Преодолев это препятствие, поднимаемся по лестнице. Войдя в еще один коридор, мы вновь видим призрака барда. И как это уже нынче завелось - следуем за ним. Поворачиваем направо и входим в ещё один зал с лестницей в полу, путь нам преграждает решётка, которую можно убрать, используя рычаг на стене. И, кстати, мы видим барда, который спускается по этой лестнице. Перед нами очередная дверь, которая открывается рычагом на стене.
В комнате лежит труп (рядом с ним лежит книга - она нужна для квеста Коллегии Бардов) - это тело того призрака, сам же призрак сидит на камне и смотрит на вас. Когда вы подберете эту книгу, то призрак исчезнет. Возвращаемся назад и опять этот призрак! Но теперь он открывает дверь, которая ранее была запечатана какой-то магией. А впереди уже всеми знакомая дверь с символами животных и ключом в виде драконьего когтя. (для открытия дверь: верх - Голова волка, середина - птица, низ - Голова волка). Проходим вперед, мы входим в большой зал с саркофагом Короля Олафа. Бард начинает дразнить Олафа, в ответ на это король воскрешает не-мёртвых Нордов, которые нас окружают. В этой схватке нам поможет призрак. После недолгих разбирательств Олаф вылазит из саркофага, отправляем его на тот свет и забираем ключ от его сокровищницы. Там находим сундук и возвращаемся назад в Коллегию.

Орк говорит что расшифровка символов может занять 2-3 дня.
Приходим к нему через 2 дня и он выдает вам награду.
Работы Шалидора: Разрушение (3штуки).
Заклинания школы разрушения наносят больше урона и расходуют меньше магии в течении 120сек.

 




Дата добавления: 2015-09-10; просмотров: 76 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Разговор с тишиной | Преследование | Прощай, любовь | Смерть Империи | Где повесить голову врага | Библиотечные книги | Открытие Невидимого | Посох Магнуса | На поиски дракона | Заговор Изгоев |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.007 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав