|
Одним з різновидів дидактичних ігор є ігри-вікторини. На відміну від інших, вони мають особливі цілі й алгоритми проведення.
Заняття, які проводяться методом навчальної вікторини, належать до типу уроків узагальнення та систематизації знань. Вікторини можуть охоплювати зміст як теоретичних, так й практичних питань. Головною їхньою метою є повторення і закріплення вивчених теоретичних матеріалів з теми, формування пізнавального інтересу до вивчення предмета, розвиток умінь швидко реагувати в екстремальних обставинах, працювати в команді тощо.
Заняття-вікторина має у своїй моделі елементи мозкової атаки, невимушеного змагання, конкуренції між командами, інсценізації та різних видів контролю (тестів, економічних диктантів, розв’язування задач тощо).
* * *
Гра-вікторина
«Порахуємо, відгадаємо, виграємо» [66]
з дисципліни «Економіка підприємства»
Мета гри: навчити студентів швидко орієнтуватися на ринках за зміни ситуації.
Ця гра є комбінованою, вона містить у собі елементи імітаційних, рольових ігор та вікторини.
Структура гри:
1) домашнє завдання;
2) визначення компанії, яка має найбільше котирування своїх акцій;
3) здійснення актів купівлі-продажу акцій своєї та інших компаній;
4) відповідь на запитання між конами, що впливають на курс акцій;
5) підбиття підсумків.
Алгоритм гри
Домашнє завдання. Група поділяється на 4 підгрупи (малі групи), яким видається домашнє завдання: розробити емблему, логотип, рекламний відеоролик (на 1 хв) до запропонованої їм продукції. Залежно від оригінальності, доступності реклами, самопрезентації розподіляються котирування акцій. Оцінювання здійснюють інші контрагенти кожної компанії. Залежно від нього визначаються місця та курси акцій. Оцінка подається брокером (представником, який обирається в кожній з груп) у вигляді карток (див. карт. 1).
Картка 1
ПРИКЛАД ПОРОЖНЬОЇ КАРТКИ | ПРИКЛАД ЗАПОВНЕНОЇ КАРТКИ | |||||
![]() ![]() | Кліп | Логотип | Оцінка Компанія | Кліп | Логотип | |
? | ? | ? | Русакова | |||
? | ? | ? | Дорошев | |||
? | ? | ? | Андрєєва | |||
? | ? | ? | Заєць | |||
Усього |
Кожна група проставляє місця своїм суперникам (за шкалою 1, 2, 3). Потім брокери передають заповнені бланки ведучим гри, які визначають відповідні котирування.
На дошці під кожною емблемою виставляється котирування відповідної компанії (1,8; 1,6; 1,2; 1). Кожній групі видається картка, де вказано контрольний пакет її акцій та портфель інших акцій, первинне котирування, суму за всіма акціями, ціну однієї акції, суму готівки, якою розпоряджається кожна компанія ($10 000). Вони виглядають так, як показано на карт. 2.
Картка 2
Для комп. «А» | Для комп. «Б» | Для комп. «В» | Для комп. «Г» |
Компанія | А | Б | В | Г | ||||||||
Ак. | Акції | $ | Акції | $ | Акції | $ | Акції | $ | ||||
А | Кільк. | |||||||||||
Котир. | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 | ||||||||
Сума | ||||||||||||
Б | Кільк. | |||||||||||
Котир. | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | ||||||||
Сума | ||||||||||||
В | Кільк. | |||||||||||
Котир. | 1,2 | 1,2 | 1,2 | 1,2 | ||||||||
Сума | ||||||||||||
Г | Кільк. | |||||||||||
Котир. | ||||||||||||
Сума | ||||||||||||
Ак. | Усього | 10 000 | 10 000 | 10 000 | 10 000 | 10 000 | ||||||
$, | Усього | 14 800 | 14 400 | 13 600 | 13 200 |
Далі брокери отримують картки (див. карт. 3) для здійснення купівлі-продажу акцій на ринку, при цьому кожна компанія формує дискретно попит на акції (кон 1). Після заповнення карток брокери несуть їх до розрахункового столу, де ведучі гри підраховують результати 1-го кону та сальдо готівкових грошей у компаній.
Для відповідей на питання брокерам видається бланк, який має такий вигляд:
Кон 1 (Прізвище) Відповідь |
На ньому записується відповідь команди. Брокери відносять бланки до рахункового столу і залежно від правильності відповіді виставляються нові курси. Якщо відповідь максимально наближена до правильної, то курс збільшується на +20 % (2 пункти). Якщо відповідь не дуже далека від істини, то на +10 % (1 пункт), якщо за правильністю займає 3 місце — 0 % (пунктів), якщо 4 місце, то 10 % (–1 пункт).
Після 2-го кону ставиться запитання всім групам. Відповідь на нього впливає на подальший курс акцій компаній.
— Питання: Грошовою одиницею яких країн Європи є швейцарський франк? (2 країни: Швейцарія, Ліхтенштейн).
Картка 3
Акції | Компанії | Купівля | Продаж | |||
Акції | $ | Акції | $ | |||
А | Кількість | |||||
Котирування | ||||||
Сума | ||||||
Б | Кількість | |||||
Котирування | ||||||
Сума | ||||||
В | Кількість | |||||
Котирування | ||||||
Сума | ||||||
Г | Кількість | |||||
Котирування | ||||||
Сума | ||||||
Акції | Усього | |||||
Усього, $ |
Далі компанії знову здійснюють купівлю-продаж акцій, але при цьому враховують нові їхні курси. Брокери передають дані в так звану розрахункову палату, де визначаються підсумки 2-го кону.
Компанія | «А» | «Б» | «В» | «Г» |
Котирування було: | 1,8 | 1,6 | 1,2 | 1,0 |
Після відповіді на питання | 2,0 | 1,7 | 1,2 | 0,9 |
— Питання: Валюти яких країн Європи мають у своїй назві слово «франк»? (5країн: Франція, Швейцарія, Люксембург, Бельгія, Монако).
Після цієї відповіді встановлюється новий курс, і відбувається 3-й кон.
— Питання: Скільки країн мають у назві своїх валют слово «фунт»? (9).
Відбувається встановлення нових курсів і здійснення актів купівлі-продажу акцій (4-й кон) за новими курсами. Після цього ставиться останнє запитання, яке і є вирішальним для встановлення остаточних курсів акцій.
— Питання: Скільки країн мають у назві своїх валют слово «долар»? (19).
З результатами відповідей установлюються курси акцій і підбиваються підсумки окремо за акціями, за готівкою, а потім за ними разом. Виграє група, яка має найбільше грошей у вигляді акцій і готівки.
Курси акцій записуються на дошці під логотипом відповідної компанії. Уведення системи бланків спрощує всі розрахунки і дає можливість гравцям самостійно вирішувати проблемні питання, оперативно реагувати, проявляти швидкість мислення тощо.
* * *
Гра-вікторина «Сучасний бізнес» [67]
із дисципліни «Економічна теорія»
Мета: у процесі проведення гри повторити основні поняття, категорії та закономірності економічної теорії, узагальнити знання з теми.
Обладнання: 3 гральні кубики різних кольорів; 3 фішки різних кольорів (магнітні або булавкові); 30 карток із завданнями; бланки розрахункових рахунків; дошка магнітна або булавкова; карта гри; гроші, грамоти; 6 бланків оцінок учасників; таблиця обліку балів.
Учасники гри: три команди — «підприємства»; капітани команд — менеджери/директори фірм; групи працівників фірм; ведучі.
Алгоритм гри
1. Вступ організаторів. Розподіл групи на малі групи («підприємства»).
2. Кожна група презентує свою фірму (протягом 3—5 хв).
3. Організатори розповідають про наступні умови та правила гри.
4. Проведення вікторини в кілька раундів.
5. Організатори підбивають підсумки і визначають переможців за кількістю отриманих балів (грошей) і окремо за різними номінаціями.
Правила гри
1. Вступ. Домашнє завдання: учні діляться на команди, обирають вид діяльності, назву підприємства, тип, місце діяльності; придумують логотип, девіз; готують презентацію фірми.
2. Послідовність ходів учасників розігрується кубиками. Кожна команда має кубик і фішку свого кольору. Ходить та команда, на чиєму кубику випало більше очок. Кількість очок визначає кількість ходів фішкою на карті гри та відповідне завдання для команди. Якщо завдання виконано правильно, команді зараховується ця кількість очок у вигляді тисяч грошових одиниць (гродів) на розрахунковий рахунок підприємства й надається право наступного ходу. Якщо завдання не виконано, це роблять інші команди (за бажанням).
3. Гра здійснюється у 3 раунди по 5 ходів. Кожен раунд включає групу завдань, які відрізняються та є відповідним періодом для нарахування відсотків на банківський депозитний рахунок підприємства, з урахуванням обліковаої ставки НБУ. На виконання завдання команди мають 1 хв. Під час оцінювання відповідей команд у другому раунді враховуються оцінки інших учасників гри (табл. 1).
У кожному раунді є завдання для всієї команди й одне для капітана.
Таблиця 1
Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 78 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |