Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Функции игры.

Читайте также:
  1. Callback-функции;
  2. I. Понятие, структура и функции религии. Социологические теории религии.
  3. N3 Функции философии
  4. Адаптационные изменения сердечно-сосудистой системы при физических нагрузках. Средства ЛФК, восстанавливающие нарушения функции сердца.
  5. Анализ производственной функции. Закон убывающей предельной производительности факторов производства.
  6. Анализирование респираторной функции
  7. Анатомо-физиологические особенности кожи у детей. Функции кожи. 2. Анатомо-физиологические особенности подкожно-жировой клетчатки.
  8. АНИМАЦИЯ ОБСЛУЖИВАНИЯ, ЕГО ФУНКЦИИ И ВИДЫ. ОРГАНИЗАЦИЯ И ОБЕСПЕЧЕНИЕ АНИМАЦИИ В ОТЕЛЯХ. ФОРМУЛА АНИМАЦИИ В ТУРИЗМЕ.
  9. Антитела, строение и функции иммуноглобулинов
  10. Антонимы как лексическая микросистема. Логические основания антонимии в языке. Виды антонимов. Функции антонимов в речи.

Функции игры – ее разнообразная полезность. У каждого вида игры своя полезность. В любом случае она есть свободное проявление разнообразных влечений индивида. Не случайно А.С. Макаренко и Л.С. Выготский видели возможность для человека почувствовать себя в игре “чем-то более высоким”, подняться “на голову выше самого себя”, приобрести “Высшие нравственные достижения”, которые завтра “станут его средним уровнем, его привычной моралью”.

Воспитательный потенциал игры исследован достаточно полно. Шмаков С.А. сделал попытку определения особых функций игры как педагогического феномена культуры, назвав наиболее важные функции игры:

­ Социокультурное назначение игры;

­ Функция межнациональной коммуникации;

­ Функция самореализации ребенка в игре;

­ Коммуникативные функции игры;

­ Диагностическая функция игры;

­ Игротарапевтическая функция игры;

­ Функция коррекции в игре;

­ Развлекательная функция в игры.

 

1. Социокультурное назначение игры.

Игра – сильнейшее средство социализации ребенка, включающее в себя как социально-контролируемые процессы целенаправленного воздействия на становление личности, усвоение детьми знаний, духовных ценностей, норм, присущих обществу, так и стихийные спонтанные процессы, влияющие на формирование ребенка. Социокультурное назначение игры может означать синтез усвоения ребенком богатство культуры, потенциал воспитания и формирования его как личности, позволяющей ребенку функционировать в качестве полноправного члена детского или взрослого коллектива. Процесс социализации ребенка в игре не сводится лишь к непосредственному взаимодействию индивидов, а включает всю совокупность общественных отношений, вплоть до самых глубоких и опосредованных.

2. Функция межнациональной коммуникации.

Игры национальны и в то же время интернациональны, межнациональны, общечеловечны. Межнациональны потому, что у них единая народочеловеческая основа, именно поэтому они так сближают людей. Одни и те же по содержанию и правилам игры, хотя и называемые по-другому у людей разных национальностей, рождены в разных концах Земли едиными социально-культурными истоками и причинами. Игры дают возможность моделировать разные ситуации жизни, искать выход из конфликтов, не прибегая к агрессивности, учат разнообразию эмоций в восприятии всего существующего в жизни. Ребёнок учится в игре сенсесбилизации, готовится и «созревает» для решения различных жизненных проблем. В разных странах у детей это реализуется практически одинаково. Значит, игры хранят этнокультуру, они мировой банк вечных духовных ценностей.

3. Функция самореализации ребёнка в игре.

Это одна из основных функций игры. Для ребёнка игра важна как сфера реализации себя как человека, как личности. Именно в этом плане ребёнку важен сам процесс игры, а не её результат, или конкурентность, или возможность победы, или достижение какой либо цели. Процесс игры – пространство самореализации игры – уникальный полигон человеческой практики ребёнка, действительности как области применения и проверки накопленного опыта.

4. Коммуникативная функция.

Игра – деятельность коммуникативная, хотя по чисто игровым правилам и конкретная. Она вводит ребёнка в реальный контекст сложнейших человеческих отношений. Любое игровое общество (кратковременное или долговременное) – коллектив, выступающий применительно к каждому игроку как организующее и коммуникативное начало, имеющее огромное количество коммуникативных связей

В сравнении с обычными дидактическими приёмами на учебных занятиях неигровыми формами общения в совместных коммуникативных играх наблюдается активное повышение жизненной энергии в результате игрового взаимодействия, сопереживания, состязательности. Это обусловлено тем, что игра имеет ближайшее отношение к потребностной сфере: в ней происходит исполнение желаний ребёнка. Об этом пишет С.Л. Рубинштейн: «В игре совершаются лишь те действия, цели которых значимы для индивида по их собственному внутреннему содержанию».

Игра заключает в себя извечное начало общности – диалектику общения, формы социальных связей, социальных ситуаций совместимости, совокупности, компактности. Общение, рождающееся в игре, обуславливает становление, развитие разных актов культуры.

5. Диагностическая функция игры.

Диагностика – способность распознавать процесс постановки диагноза. Диагноз – определение не только существа и особенностей болезни, но и отклонение в проведении ребёнка и вместе с тем в нормативном поведении. Игра обладает предпоказательностью, она диагностичнее, чем любая другая деятельность человека, во-первых, потому, что индивид ведёт себя в игре на максимальности проявлений (физические силы, интеллектуальное творчество), во-вторых, игра сама по себе особое «поле самовыражения». Игра диагностична, и уже потому она есть «зона ближайшего развития». Поскольку игровая деятельность представляет произвольное, обобщенное воспроизведение действительности и является внеутилитарной по своему характеру, она для ребёнка привлекательна в силу удовлетворения желаемых, а не навязанных извне действий самовыражаясь и самоутверждая себя. Игра побуждает его к самопознанию и одновременно создаёт условие внутренней активности личности.

6. Игротерапевтическая функция игры.

Особую роль выполняет игра как средство терапии по отношению к больным детям и детям, имеющим неклинические отклонения в здоровье. В реабилитационной практике (лечебной и педагогической) появляется игротерапия, способная «развернуть» сознание реципиента. Игротерапевты используют игры для снятия неурядиц жизни, для коррекции нравственных взаимоотношений, для одобрения ребёнка. Лечение игрой – серьёзная перспектива лечебной педагогики и обычной педагогики, т. к. игра может и должна быть использована для преодоления различных трудностей, возникающих у ребёнка в поведении, общение с окружающими, в учении.

Дети сами прибегают к игре как психотерапевтическому средству снятия страхов, болезни, эмоционального напряжения. Игра стимулирует в ребёнке органы, ранее бездействующие и тем самым восстанавливает равновесие его сил. Природа специально предоставила человеку длительный период детства, чтобы играя, развивать жизненно важные органы и функции.

Оценивая терапевтическое значение игровых сеансов Д.Б. Эльконин, пишет: «Эффект игровой терапии определяется практикой новых социальных отношений, которые получает ребёнок в ролевой игре. Именно практика новых реальных отношений, в которые ролевая игра ставит ребёнка как со взрослыми, так и со сверстниками, отношений свободы и сотрудничества взамен отношений принуждения и агрессии приводит в конце концов к терапевтическому эффекту».

7. Функция коррекции в игре.

В ряду важнейших функций игры выступает и её психокорректирующая функция. Психологическая коррекция есть внесение позитивных изменений, дополнений в гибкую структуру личностных показателей индивида.

Использование игры как средства психокоррекции необходимо чаще применять детьми, но и с нормальными, в играх с которыми эта функция использовалась слабо.

Практический опыт подтвердил наибольшую действенность психокоррекции детей в игре в сравнении с другими средствами психокоррекции, ибо психические свойства личности – сфера наиболее тонкая, требующая адекватности способов вторжение в неё. В этом плане игра-способ универсальный и очень результативный.

8. Развлекательная функция игры.

Объективно – это основная функция игры. Развлечь – означает, во-первых, доставить удовольствие, удовлетворить стремление индивида к каким-либо потребностям опосредованно приобретённым индивидуальным опытом; развлечь, во-вторых, организовать весёлое, приятное времяпровождение; в-третьих, воодушевить, пробудить интерес к чему-либо, завладеть чьими-то чувствами, мыслями, вывести индивида на занятия, которые способны захватить его целиком.

Игра – единственная деятельность, которая выводит ребёнка за рамки его непосредственного опыта, и любое место, занимаемое им в игре, уникально. В этом плане игра – стратегически тонко организованное культурное пространство развлечений ребёнка, в котором он идёт от развлечения к развитию. Развлечения в играх - это поиск. Игра обладает магией, способной давать пищу фантазии, выводящей на развлекательность.

Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-реактивными возможностями. В том и состоянии феномен игры, что, являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в игру-творчество, в игру-обучение, в игру-терапию, в игру-модель типа человеческих отношений и проявлений в труде. Она является основой досуга, его квинтэссенцией, потому что она не задаётся и не ограничивается конкретным содержанием. Темой детских игр может быть буквально любая деятельность человека. Но она же способна сохранять свою самоценность как свой обычный вид деятельности.




Дата добавления: 2015-01-30; просмотров: 547 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.008 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав