Читайте также:
|
|
На сегодняшний день виртуальные системы еще не получили массового распространения в силу их дороговизны при недостаточно высоком качестве моделируемого мира. Пока наиболее активно ВР-системы используются военными для имитации боевых событий и действий, а также в качестве тренажеров для быстрого обучения ведения боя в ситуациях, создаваемых такими имитациями. Другая область, где ВР уже нашла свою нишу - индустрия развлечений. Здесь виртуальные миры становятся логическим продолжением традиционных компьютерных игр - особенно это касается игр "от первого лица", где играющий получает возможность самому оказаться в центре событий и почти в буквальном смысле прочувствовать эти события на себе.
6. ИИ и экспертные обучающие системы: возм-ти использования в уч. процессе Искусственный интеллект — это одно из направлений информатики, цель которого разработка аппаратно-программных средств, позволяющих пользователю-непрограммисту ставить и решать свои задачи, традиционно считающиеся интеллектуальными, общаясь с компьютером на ограниченном подмножестве естественного языка.
Направления развития ИИ: -представление знаний и разработка систем, основанных на знаниях; -игры и творчество; -разработка естественно-языковых интерфейсов и машинный перевод; -распознавание образов; -новые архитектуры компьютеров; интеллектуальные роботы; -специальное программное обеспечение; -обучение и самообучение.
Знания — это выявленные закономерности предметной области (принципы, связи, законы), позволяющие решать задачи в этой области. Знания сосредоточены в структурных данных (таблицы, списки, абстрактные типы данных).
Продукционная модель (модель, основанная на правилах) если условие..., то действие... Фреймом называется формализованная модель для отображения образа. Фреймы-образцы (прототипы), хранящиеся в базе знаний, и фреймы-экземпляры создаются для отображения реальных ситуаций на основе поступающих данных.
Формальные логические модели основаны на классическом исчислении предикатов, когда предметная область или задача описывается в виде набора аксиом. (применяется в исследовательских «игрушечных» системах).
Стратегии получения знаний: приобретение, извлечение, формирование.
Экспертные системы — это сложные программные комплексы, аккумулирующие знания специалистов в конкретных предметных областях и тиражирующие этот эмпирический опыт для консультаций менее квалифицированных пользователей,
Классификация ЭС: 1. тип решаемой задачи: диагностика, мониторинг, проектирование, прогнозирование, управление, обучение. 2. связь с реальным временем: динамич., квази-динамич., статич.. 3. тип ЭВМ: на супер-ЭВМ, на персональных ЭВМ. 4. степень интеграции: автономные, гибридные. Сущ-т ЭС по воен. делу, геологии, инженерн. делу, инф-ке, космической технике, математике, медицине, метеорологии, промышленности, сельскому хозяйству, управлению, физике, химии, электронике, юриспруденции и т.д.
Интерпретирующие ЭС, Диагностирующие ЭС, ЭС мониторинга (контроль за работой электростанций СПРИНТ, контроль аварийных датчиков на химзаводе FALCON). Проектирующие ЭС разрабатывают конфигурации объектов с учетом набора ограничений (генная инженерия, разработка интегральных схем CADHELP, конфигурирование компьютеров XCON). Планирующие экспертные системы (планирование поведения робота STRIPS, планирование эксперимента по оценке боеспособности предполагаемого противника MOLGEN, предсказание погоды WILLARD, экономические прогнозы ECON, возникновение военных конфликтов). Обучающие экспертные системы диагностируют ошибки при изучении дисциплины с пом. комп-ра и подсказывают правильные решения. Системы «исправляют» поведение обучаемых с помощью непосредственных указаний. Планируют акт общения в зависимости от успехов обучаемого с целью передачи знаний. Пример: сист. для обуч-я студентов яз. прогр-я (PROUST для Паскаля, «Учитель Лиспа»).
ЭС для дистанционного обучения наделяются функцией самообучения, что позволяет выдавать полные и точные рекомендации. ЭС может проектировать обучение.
Виртуальное образовательное пространство.
Схема обучающих навыков изображается в виде карты. Ученик может выбрать узел и получить по нему инструкции. Карта располагает навыки в иерархической зависимости. Учащийся имеет возможность определять порядок работы, ему также предоставляется возможность выбора способа обучения. Преподавательская функция закладывается в систему проектировщиком обучения. Образовательное пространство учебного заведения складывается из индивидуальных пространств обучаемых и обучающих. Материальный компонент индивидуального образовательного пространства в простейшем случае может быть реализован как пакет мультимедиа информации с наглядными связями между различными ресурсами (текст, графика, видео, страницы Интернет). Полезным направлением в создании индивидуального образовательного пространства может стать подборка справочных и демонстрационных материалов по программным средствам, связанным с профильной или профессиональной подготовкой, анализ и сопоставление возможностей различных прикладных систем (правовых, финансовых, статистических).
Материальной базой ед. обр-го простр-ва явл. образоват-я электронная среда, к кот. относят информационное содержание и коммуникативные возможности локальных, корпоративных и глобальных компьютерных сетей. Дистанционное обучение хар-ся использованием различных технологий для педагогического взаимодействия (методическая информационная поддержка на www, отправка и проверка заданий экспертной программой, групповые дискуссии в форуме, списки рассылки) и сам-го учения студентов (методические пособия, электронные курсы).
В последние годы на основе встроенных Интернет-технологий создаются и исследуются интегрированные распределенные обучающие среды (IDLE).
Дата добавления: 2015-01-30; просмотров: 109 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |