Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Компьютерные игры и игровые обучающие программы в системе дошкольного воспитания

Читайте также:
  1. C. в конце дошкольного
  2. C.) Дайте определение понятию технология воспитания(один ответ)
  3. Cтруктура Pascal-программы.
  4. III. Назовите основные последствия прямохождения человека (т.е. изменения в строении, физиологии, поведении) в опорно-двигательной системе.
  5. III. Особенности программы.
  6. III. Экспертная оценка соответствия объекта туристской индустрии требованиям категории, установленным в соответствующей системе классификации
  7. O Троянские программы
  8. PR в системе ИМК.
  9. PR В СИСТЕМЕ ИНТЕГРИРОВАННЫХ МАРКЕТИНГОВЫХ КОММУНИКАЦИЙ
  10. PR в системе маркетинговых коммуникаций. PR и журналистика: история и формы взаимодействия.

 

 

Компьютер прочно занял свое место в современном общест­ве, и компьютерные обучающие программы созданы даже для детей дошкольного возраста.

Первая компьютер­ная игра, так называемая видеоигра, появилась в 1962 г. в Массачусетском технологическом институте (США). Но понадобилось еще почти 20 лет, прежде чем видеоигры нашли широкое распрост­ранение и признание. Известный ученый Ион Бинг (Норвегия) считает, что бурное развитие видеоигр может служить дальнейшему прогрессу чело­вечества.

Выделим положительные стороны использования видеоигр:

§ вызывают интерес к новой технике, устраняют страх перед ней, свойственный в особенности взрослым;

§ формируют психологическую готовность к овладению ком­пьютерной грамотностью;

§ позволяют моделировать совершенно новые ситуации, даже из области будущего, в которых реальная жизнь пе­реплетается с воображаемым миром;

§ развиваются внимание и быстрота действий, воспитывает­ся целеустремленность и сосредоточенность;

§ дают возможность увидеть продукт своего воображения и своей игры, восстановить дина­мику своего творчества.

§ дети обретают уверенность в своих силах и возможностях, становятся бо­лее самостоятельными при решении различных задач, а не только сидя перед экраном и клавиатурой компьютера.

§ Если в обычной игре ребенок отображает действительность с помощью таких «обозначающих», но вполне реальных средств, как игрушка или предмет, ее замещающий,, то при игре с компьютером ребенок создает, опираясь на свой внутренний «образ мира», функциониру­ющий «видеоряд». Идет процесс мысленного, а затем экранного создания и преобразования тех или иных игровых образов, соотно­симых ребенком с действительностью, что является основой возникновения у детей теоретического мышления.

Наряду с этими положительными моментами есть и немало негативных.

§ ребенок перестает общаться с друзьями, зани­маться спортом, творческим самовыражением, другими полез­ными для него видами деятельности.

§ В содержании видеоигр часто присутст­вуют агрессивность, жестокость, что не может не сказаться на нравственном и эмоциональном состоянии ребенка.

§ Жесткий режим взаи­модействия с играющим, при котором он должен действовать в темпе, определяемом компьютерной программой. Желание во что бы то ни стало победить вызывает у ребенка состояние нер­возности и страха, а это создает отрицательное, подавленное эмоциональное состояние.

§ Чисто развлека­тельный характер видеоигр резко снижает интеллектуальную активность детей в игре.

В целом использование такого рода видеоигр дошкольником должно быть ограничено. Те игры, которые все-таки попадут в его распоряжение, должны быть тщательно отобраны взрослыми с учетом интересов гармоничного развития ребенка и воспита­ния его в духе гуманности.

В последнее время появилось новое поколение компьютер­ных игр, раз­рабатываемых совместно программистами, педагогами и психо­логами, учитывающими возрастные особенности детей, законо­мерности их развития, воспитания и обучения (первоначально видеоигры разрабатывались без учета специфики возраста). Но­вую категорию компьютерных игр условно разделяют на: обучающие, графические и логические.

Есть и другая классификация компьютерно-игровых прог­рамм:

• обучающие программы, способствующие усвоению детьми букв, развитию навыков чтения, элементарных математи­ческих представлений и т. д.;

• развивающие программы, способствующие познавательно­му развитию дошкольников и побуждающие детей к само­стоятельным творческим играм;

• диагностические, применяемые для выявления уровня раз­вития у детей умственных способностей, памяти, внимания и т. д. В основном используются специалистами для реше­ния специфических задач.

Компьютерные игры, включенные в систему обычных игр, вно­сят свой вклад в совершенствование воспитания всесторонне разви­той творческой личности ребенка и обеспечивают необходимый уровень интеллектуальной готовности к обучению в школе.

Для того, чтобы использование компьютера было успешным, должны создаваться условия не только дома, но и в дошкольных учреждениях. Речь идет о создании в дошкольных образователь­ных учреждениях так называемых компьютерно-игровых комп­лексов. Эта идея была высказана еще в 1986 г., а впервые такой комплекс был открыт в 1987 г. Сейчас это уже не новинка для педагогической практики, садов, имеющих компьютерно-игро­вые комплексы, в России более 1000.

Как отмечают специалисты, компьютерно-игровой комплекс включает в себя компьютерный зал, зал для традиционных игр, комнату психологической разгрузки.

Для компьютерного зала достаточно 6–8 компь­ютеров с цветными мониторами к ним, объединенных маши­ной педагога в локальную сеть, которая при наличии соответс­твующих периферийных устройств может быть использована персоналом детского сада для методических, диагностических и других целей. Возможно и меньшее число ПЭВМ. Необходи­мо обратить внимание на то, что нельзя устанавливать компь­ютеры непосредственно в групповых помещениях или тесных комнатах.

При оборудовании компьютерного зала следует руководство­ваться специальными санитарно-гигиеническими и эргономи­ческими требованиями к помещению, организации «рабочих мест» детей за компьютерами, к самой компьютерной технике и ее программному обеспечению. Необходимо соблюдать также нормы времени, проводимого ребенком за компьютером.

Освещение рекомендуется обеспечивать сверху и слева по отношению к ребенку, сидящему за компьютером. Нельзя допускать бликования или слабой освещенности экрана. Компь­ютерный зал должен иметь освещенность в пределах 250—400 люкс. Там необходима хорошая вентиляция и достаточ­ная влажность воздуха.

Игровой зал должен примыкать к компьютерному и иметь площадь не менее 40 м. Он оснащается средообразуюшими модульными предметами, игровым оборудованием для сюжетно-ролевых, сюжетно-дидактических, дидактических игр, кон­струирования, изобразительной и других видов деятельности. Этот зал служит для органи­зации игр и занятий, близких по смыслу к темам компьютер­ных программ.

В непосредственной близости от компьютерного и игрового залов необходимо иметь площадку для активных движений. Это может быть обычный физкультурный зал, помещение для музы­кальных занятий, комната, оборудованная по типу «мини-стади­она».

Совершенно необходимо иметь зал или комнату психоло­гической разгрузки (релаксации), оборудованные для проведе­ния с детьми процедур для снятия зрительного и нервного напряжения, которое может возникнуть во время активных нагрузок на зрительный аппарат. По возможности этот зал следует оборудовать по типу зимнего сада, в котором дети мог­ли бы находиться среди растений, наблюдать с близкого расс­тояния за улитками, рыбками, периодически переводя взгляд на более далекие объекты — яркие цветы, птиц в клетке. Здесь же дети могут слушать музыку, играть в тихие игры, рисовать. Детское учреждение, имеющее компьютерно-игровой комплекс (КИК), должно быть укомплектовано кадрами воспитателей со специальным образованием.

Игра в детском саду, имеющем компьютерно-игровой комп­лекс, должна быть предметом особой заботы педагогического кол­лектива. Благодаря развитой игровой деятельности ребенок само­стоятельно учится активно использовать свои знания, представле­ния, впечатления.




Дата добавления: 2015-01-30; просмотров: 152 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.008 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав